ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ಗಳು ನಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದೇ?

ಕ್ವಾಂಟ್ರಿಸ್ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಗೇಮ್ನಲ್ಲಿ ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಸ್ಪಿನ್ ಆಗಿದೆ
ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಸ್ಥಳೀಯ
ಬ್ಲಾಕ್ಗಳು ಬೀಳುತ್ತಲೇ ಇರುತ್ತವೆ. ಹಸಿರು z-ಆಕಾರದ ಬ್ಲಾಕ್ನಲ್ಲಿ ಮಸುಕಾದ ಹಳದಿ ಚೌಕವು ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿ ಇಳಿಯುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ವೈಡೂರ್ಯದ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳಿಂದ ಮಾಡಿದ ಕಂಬವಿದೆ. ನಾವೆಲ್ಲರೂ ಅದನ್ನು ನೋಡಿದ್ದೇವೆ ಟೆಟ್ರಿಸ್ನೀವು ಬಹುಶಃ ಊಹಿಸಬಹುದು. ಆದರೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ಒಂದು ವಿಚಿತ್ರವಾದ ಬ್ಲಾಕ್ ಇದೆ, ಅದರ ಬಿಳಿ ಗಡಿ ತೋರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಖಾಲಿ ಜಾಗವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಂಧಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಫಾರ್ಮ್ ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಸೂಪರ್ಪೊಸಿಷನ್ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಆಟದ ಸೂಚನೆಗಳಿಂದ ನನಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ, ನನ್ನ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಇರುವ ಮತ್ತು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲದ ವಿಚಿತ್ರ ಮಿಶ್ರಣವಾಗಿದೆ. ಇದು ನನಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದೇ? ಅದನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು, ನಾನು ಅದನ್ನು ಗಮನಿಸಬೇಕು. ಕಣ್ಣಿನಿಂದ ಗುರುತಿಸಲಾದ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಕಪ್ಪು ಚೌಕವು ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಆಕಾಶದಿಂದ ಬೀಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಹೊಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲ. ಗುರುತಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ನಂತರ, ಅದು ಅಸ್ತಿತ್ವಕ್ಕೆ ಮಿಟುಕಿಸುತ್ತದೆ, ನನ್ನ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳ ಸ್ಟಾಕ್ ಅನ್ನು ಸೀಲಿಂಗ್ಗೆ ಹೊಡೆಯುವ ಹತ್ತಿರ ಅಪಾಯಕಾರಿಯಾಗಿ ತರುತ್ತದೆ. ಅವಲೋಕನವು ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ನಾಶಮಾಡುವ ಸಮಾನ ಅವಕಾಶವಿತ್ತು-ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ ಅದು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಿ-ಆದರೆ ನಾನು ದುರದೃಷ್ಟವಂತನಾಗಿದ್ದೆ. ಇನ್ನೂ ಒಂದು ಆಕಾರವು ಗೋಪುರದ ಮೇಲೆ ಇಳಿಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟ ಮುಗಿದಿದೆ. ನಲ್ಲಿ ಸೋತಿದ್ದೇನೆ ಕ್ವಾಂಟ್ರಿಸ್ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಆವೃತ್ತಿ ಟೆಟ್ರಿಸ್. ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಕೂಡ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಟ್ಟವನಾಗುವುದರಿಂದ ನನ್ನನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ.
ನಾನು ಕ್ವಾಂಟಮ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಿಗೆ ಹೊಸಬ, ಆದರೆ ಅವುಗಳಿಗೆ ಸುದೀರ್ಘ ಇತಿಹಾಸವಿದೆ. 1980 ರ ದಶಕದಿಂದಲೂ ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ಸಂಬಂಧಿತ ವಿದ್ಯಮಾನಗಳನ್ನು ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆಯಾದರೂ, ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದ ನಿಯಮಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಅಥವಾ ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಸಾಧನಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾಡಿದ ಆಟಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ನಿಜವಾದ ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು ನಾವು ನೋಡಿದ್ದೇವೆ 2016 ರಲ್ಲಿ ಕ್ಲೌಡ್ ಮೂಲಕ ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ ನಂತರವೇ ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಆಟಗಳು. ಪ್ರಸ್ತುತ, ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಆಟಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು 400 ಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಅಂದಾಜಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವು 2014 ರಿಂದ ನಡೆದ ವಾರಾಂತ್ಯದ ಅವಧಿಯ ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಗೇಮ್ ಜಾಮ್ ಈವೆಂಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಅವಳ ಮೆಚ್ಚಿನವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ಅವಳು ಕರೆದಳು ಕ್ವಿಟ್ ದಿ ಬಾರ್ಬೇರಿಯನ್ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಕತ್ತಿ ಮತ್ತು ವಾಮಾಚಾರದ ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ, ಇದು ಆರಂಭಿಕ ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಆಟಗಳ ಉತ್ಸಾಹವನ್ನು ನಿರ್ಣಾಯಕ ವಿಂಟೇಜ್ ವಿನ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ. ಅದರಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಸ್ಥಿತಿಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾದ ಅಂಚುಗಳಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟ ಜಟಿಲವನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರನು ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು: ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಸ್ಥಿತಿಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಅಳೆಯುವುದು ಹೊಸ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ಅಥವಾ ಜಟಿಲದಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಗೋಡೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ.
ಕ್ವಾಂಟಮ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಿಗೆ ಶಾಶ್ವತ ಭವಿಷ್ಯವಿದೆ ಎಂದು ನಂಬುವ ಸಂಶೋಧಕರು ಮತ್ತು ಗೇಮರುಗಳ ಘನ ಸಮುದಾಯವಿದೆ. ನಾನು ಮಿಶ್ರಣವನ್ನು ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತೇನೆ: ಹೊಸ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಪರೀಕ್ಷಿಸದ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ, ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದ ಆಗಾಗ್ಗೆ ವಿರೋಧಾತ್ಮಕ ಶಾಖೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಳ ಆಳವಾದ ಮಾನವ ಚಟುವಟಿಕೆ. ಈ ಪಾನೀಯದಿಂದ ಏನು ಹೊರಬರಬಹುದು? ಗೇಮಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಏನು ಮಾಡಬಹುದು? ಮತ್ತು ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಆಟಗಳು ಏನಾದರೂ ಮಾಡಬಹುದೇ?
ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳಬೇಕೆಂದರೆ, ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ನೇರವಾಗಿ ಆಡುವ ಆಟಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಾವು ಹೆಚ್ಚು ಮಾತನಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಇತ್ತೀಚಿನ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಕ್ಷಿಪ್ರ ಗತಿಯಲ್ಲಿ ಮುನ್ನಡೆಯುತ್ತಿದ್ದರೂ, ಅವು ಇನ್ನೂ ಬಹುಮಟ್ಟಿಗೆ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಸಾಧನಗಳಾಗಿವೆ, ಈಗ ಮಾತ್ರ ಕಂಪ್ಯೂಟೇಶನಲ್ ಆಗಿ ಶಕ್ತಿಯುತ ಮತ್ತು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹವಾಗುತ್ತಿವೆ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಪರಿಹರಿಸಲಾಗದ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಅವು ಇನ್ನೂ ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಅಥವಾ ನಿಸ್ಸಂದಿಗ್ಧವಾಗಿ ಉಪಯುಕ್ತವಾದ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಯಂತ್ರಗಳಲ್ಲ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಭವಿಷ್ಯದ ಅತ್ಯಂತ ವರ್ಣರಂಜಿತ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿರುವ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಸಹ ನೀವು ಯಾವುದೇ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಲು ಬಳಸುವ ಸಾಧನಗಳಾಗಿರಲು ಅಸಂಭವವಾಗಿದೆ. ಬದಲಾಗಿ, ಅವರು ಕೆಲವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಾರ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಉತ್ಕೃಷ್ಟರಾಗುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಸಂಶೋಧಕರು ನಂಬುತ್ತಾರೆ. ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ರನ್ ಮಾಡುವುದು ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಎಂದು ಸಾಬೀತಾಗಿಲ್ಲ.
ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಯಂತ್ರಾಂಶವನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ವರ್ಷದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಯಿತು ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಬ್ಯಾಕ್ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ IBM ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಿಂದ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುವ ಹಂತಗಳೊಂದಿಗೆ ಭಯಾನಕ ಆಟ. ಇದು ಬ್ಯಾಕ್ರೂಮ್ಸ್ ವಿಶ್ವದಲ್ಲಿನ ಕೋಣೆಗಳ ಭೂದೃಶ್ಯದ ಮೂಲಕ ತೆವಳುವ ಪ್ರವಾಸವಾಗಿದೆ, ಇದು ವಿಚಿತ್ರವಾದ, ಸೀಮಿತ ಸ್ಥಳಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ವಿದ್ಯಮಾನವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಮೆಚ್ಚುಗೆ ಪಡೆದ ಚಲನಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮಾತ್ ಕ್ವಾಂಟಮ್ನ ಜೇಮ್ಸ್ ವೂಟನ್ ನನಗೆ ಹೇಳಿದರು ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕೋಣೆಯೂ ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನ ವಿಭಿನ್ನ ಭಾಗದ ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಎಲ್ಲವೂ ಸಾಧನದೊಳಗೆ ಲಾಕ್ ಆಗಿರುವಂತೆ ಭಾಸವಾಗುತ್ತದೆ. ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳ ಆಂತರಿಕ ಕಾರ್ಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆಯುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯಾಗಿ, ಈ ಭಾವನೆ ನನಗೆ ಹೊಸದಲ್ಲ.

ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಬ್ಯಾಕ್ರೂಮ್ಸ್ ಎಂಬ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ನಿಂದ ಚಿತ್ರ
ಪತಂಗ
ಈ ವಿಧಾನವು ಹೆಚ್ಚು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಬಹುದೇ ಎಂದು ಆಶ್ಚರ್ಯ ಪಡುತ್ತಾ, ನಾನು ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾನಿಲಯದ ಜೂಲಿಯನ್ ಟೊಜೆಲಿಯಸ್ ಅವರನ್ನು ಕರೆದಿದ್ದೇನೆ, ಅವರು ಸೃಜನಶೀಲತೆ, ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಕೆಲವು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಇತರ ಆಟದ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ತನ್ನ ಕ್ರಿಯೆಯ ಫಲಿತಾಂಶವಿಲ್ಲದೆ ಸ್ಥಳೀಯವಾಗಿ ಪರಿಸರದೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಬಹುದು ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಆಟದ ಜಗತ್ತನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಪರ್ಕಪಡಿಸುವುದು ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ಮಾಡುವುದು ಒಂದು ಸವಾಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತವಾಗಿ ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಿರುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೊರಬರಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಟೊಜೆಲಿಯಸ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಬಹುದಾದ ಹಲವು ನಿರ್ಬಂಧಗಳು ಮತ್ತು ಷರತ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಇದು ಗಣಿತದ ಸಮಸ್ಯೆಗೆ ಕುದಿಯುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಕಲ್ಪನೆಯು ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಗೇಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಟೊಜೆಲಿಯಸ್ ನನಗೆ ಎಚ್ಚರಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಕನಿಷ್ಠ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಎಷ್ಟು ಅಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ.
ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಸಹ ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಬ್ಯಾಕ್ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಬಳಕೆಯು ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ. ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ ಆಟಗಾರನು ಕ್ವಾಂಟಮ್ನೆಸ್ ಅನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ. 2017 ರಲ್ಲಿ IBM ನ ಆರಂಭಿಕ ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ರಾಕ್-ಪೇಪರ್-ಕತ್ತರಿಗಳ ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಕೋಡ್ ಮಾಡಿದಾಗ ವೂಟ್ಟನ್ ಅವರು ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ನೇರವಾಗಿ ಆಟಗಳನ್ನು ಚಲಾಯಿಸುವುದು ಅಸಾಧ್ಯವೆಂದು ಹೇಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ – ಆದರೆ ಇದೀಗ, ಅನೇಕ ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಆಟಗಳನ್ನು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ರನ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
“ಇದೀಗ, ನನ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಳು ಇನ್ನೂ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿವೆ. ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಇನ್ನೂ ಇಲ್ಲ” ಎಂದು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಕಂಪನಿ ಕ್ವಾಂಟಮ್ ನೇಟಿವ್ನ ಕ್ರಿಸ್ ಕ್ಯಾಂಟ್ವೆಲ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಚೆಸ್ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಇತರ ಆಟಗಳು. 2020 ರಲ್ಲಿ, Google ನ ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕೆಲವು ಸುತ್ತುಗಳನ್ನು ಓಡಿಸಿತು ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಚೆಸ್ಆದರೆ ಕ್ಯಾಂಟ್ವೆಲ್ ಅವರು ಆಟಕ್ಕೆ ಅವರ ಮೂಲ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮರುಸಂಕೇತಿಸಲು ಕೇಳಿಕೊಂಡರು ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಆಟವನ್ನು ರಚಿಸುವ ಕೀಲಿಯು ಆಟದಲ್ಲಿ ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸುವುದು, ಆದರೆ ಇವುಗಳು ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ನ ಕ್ವಾಂಟಮ್ನೆಸ್ ಅನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರಬೇಕು. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ, ಆಟಗಳು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಮಾನದಂಡಗಳಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ನೆದರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ನ ಲೈಡೆನ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದ ಎವರ್ಟ್ ವ್ಯಾನ್ ನ್ಯೂವೆನ್ಬರ್ಗ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ಕ್ವಾಂಟಮ್ TiqTaqToeನಾಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ಕ್ರಾಸ್ಗಳ ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಆವೃತ್ತಿ (ಅಥವಾ ನೀವು ನನ್ನಂತೆ ಯುಎಸ್ನಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಟಿಕ್-ಟಾಕ್-ಟೋ).
ನಿಮ್ಮ ವಾಸದ ಕೋಣೆಗೆ ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಅನ್ನು ತರುವುದು
ಈ ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವು ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದ ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಸೂಪರ್ಪೊಸಿಷನ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಎಂಟ್ಯಾಂಗಲ್ಮೆಂಟ್, ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಆಟಗಾರನು ಪರಿಚಿತ ಆಟದಲ್ಲಿ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಚಲನೆಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತವೆ. ಒಳಗೆ ಒಂದು ತುಂಡು ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಚೆಸ್ ಚದುರಂಗ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಸ್ಥಾನಗಳ ಅತಿಕ್ರಮಣದಲ್ಲಿರಬಹುದು; ಒಳಗೆ TiqTaqToeಆಟಗಾರನು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಅವ್ಯವಸ್ಥೆಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಆಟಗಾರರು ಈ ವಿದ್ಯಮಾನಗಳ ಆಳವಾದ ಅರ್ಥವನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ, ಅವರು ಅವುಗಳನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು ಎಂದು ವ್ಯಾನ್ ನ್ಯೂವೆನ್ಬರ್ಗ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.
ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರವು ಅನೇಕ ಜನರು ಅದನ್ನು ಮೊದಲು ಎದುರಿಸಿದಾಗ ಭಾಗಶಃ ವಿರೋಧಾತ್ಮಕವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವರ ದೈನಂದಿನ ಜೀವನವು ಕ್ವಾಂಟಮ್ ವಿದ್ಯಮಾನಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುವುದಿಲ್ಲ. ಇವುಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಚಿಕ್ಕ ಕಣಗಳು ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ತಣ್ಣನೆಯ ವಸ್ತುಗಳ ಜಗತ್ತಿಗೆ ಕಾಯ್ದಿರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಆಟಗಳು ಅದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. “ನಾನು ಅದನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಮರೆಯುವುದಿಲ್ಲ, ನಾನು ವಿಜ್ಞಾನ ರಾತ್ರಿಗೆ ಹೋಗಿದ್ದೆ [at a school] ಮತ್ತು ಮೂರು ಮಕ್ಕಳ ಗುಂಪು ಇತ್ತು, ಬಹುಶಃ ಆರು ಅಥವಾ ಏಳು. ಅವರು ಆಡುತ್ತಿದ್ದರು TiqTaqToe. ಮೊದಲಿಗೆ ಅವರು ಏನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆಂದು ಅವರಿಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ ತಿಳಿದಿರಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ, ಆದರೆ, ಒಂದು ನಿಮಿಷದ ನಂತರ, ಒಂದು ನಿಮಿಷದ ನಂತರ, ಒಂದು ಮಗು ಕಿರುಚಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು, “ಅಯ್ಯೋ ಇಲ್ಲ, ನೀವು ನನ್ನನ್ನು ಗೊಂದಲಗೊಳಿಸಿದ್ದೀರಿ!”” ಎಂದು ವ್ಯಾನ್ ನ್ಯೂವೆನ್ಬರ್ಗ್ ನಗುವಿನೊಂದಿಗೆ ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಹಳೆಯ ಪಠ್ಯಪುಸ್ತಕದ ಪರಿಭಾಷೆಯಿಂದ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಹೊಸ ಆಡುಭಾಷೆಯೊಂದಿಗೆ ಆರಾಮದಾಯಕವಾಗಲು ಇದು ಹೆಚ್ಚು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಆಡುತ್ತಿದೆ ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಚೆಸ್ ಚದುರಂಗಕ್ಕಿಂತ ಉತ್ತಮ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಹೆಚ್ಚು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಅವನಿಗೆ ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಅರ್ಥವಾಗುವುದಿಲ್ಲ … ಆದರೆ ಅವನ ಮೆದುಳು ನಿಜವಾದ ಕ್ವಾಂಟಮ್ ವಿದ್ಯಮಾನಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತಿದೆ” ಎಂದು ಕ್ಯಾಂಟ್ವೆಲ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಕ್ವಾಂಟಮ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಆಟಗಳು ಮಾಡಬಹುದಾದ ವಸ್ತುಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ, ಇದು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ – ಬಾಲ್ಯದ ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಗೇಮರುಗಳು ಕ್ವಾಂಟಮ್-ಸ್ಥಳೀಯ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನ ಡೆವಲಪರ್ಗಳಾಗಬಹುದು.

ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಆಟದ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಚೆಸ್ ಹಿಂದಿಕ್ಕಬಹುದೇ?
ಶಾಟ್ಶಾಪ್ GmbH/Alamy
ನನ್ನ ಕಿರಿಯ ಸಹೋದರನ ಬಗ್ಗೆ ನಾನು ಯೋಚಿಸಿದೆ, ಅವರು ನನ್ನ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದ ತರಗತಿಗಳಲ್ಲಿ ನಾನು ಕಲಿಯುವುದರಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ತೋರಿಸಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಆಟದ ಕನ್ಸೋಲ್ ಅಥವಾ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಅಂಟಿಕೊಂಡಿದ್ದರು. ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ನಲ್ಲಿ ಗೆಲ್ಲುವ ಮಾರ್ಗವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ್ದರೆ ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಸಮಸ್ಯೆ ಪರಿಹರಿಸುವ ಸವಾಲಿನಲ್ಲಿ ಅದು ನನ್ನನ್ನು ಮೀರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಬಾಜಿ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ. ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ನ ಅವಕಾಶಗಳು ಅದ್ಭುತವಾಗಿವೆ ಎಂದು ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ಕ್ಯಾಲಿಫೋರ್ನಿಯಾ ಇನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್ ಆಫ್ ಟೆಕ್ನಾಲಜಿಯ ಸ್ಪಿರೋಸ್ ಮೈಚಾಲಾಕಿಸ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಕ್ವಾಂಟ್ರಿಸ್, ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಚೆಸ್ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಇತರ ಆಟಗಳು.
ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಗೇಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಮೈಚಾಲಕಿಸ್ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು 2014 ರಲ್ಲಿ ಅವರು ಜನಪ್ರಿಯ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಾಗಿ ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಮಾಡ್ ಅನ್ನು ಮಾಡಿದಾಗ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು Minecraft. ಇದೊಂದು ಹೊಸ ಸಂಶೋಧನಾ ಕ್ಷೇತ್ರವಾಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿದೆ. “ನಾನು ಈಗ 12 ವರ್ಷಗಳಿಂದ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಬ್ಯಾಕೆಂಡ್ ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಯಾರಾದರೂ ಆಡಲು ಬಯಸುವ ಆಟಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು, ಸರಿ? ಯಾರಾದರೂ ಹೇಳಲು ಅನುಮತಿಸುವ ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಳು, ‘ವಾಹ್, ನಾನು ಹೊಸ ಉಪಕರಣಗಳು, ಹೊಸ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು, ಹೊಸ ಸಂಬಂಧಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟದಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು,” ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಆಟದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಇದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿದೆ.
ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನೀವು ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಸೂಪರ್ಪೋಸಿಷನ್ಗಳು ಅಥವಾ ಎಂಟ್ಯಾಂಗಲ್ಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿದಂತಹ ಅತ್ಯಂತ ಬುದ್ಧಿವಂತ ಪರಿಹಾರಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರಬಹುದು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಗಮನಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಟೊಜೆಲಿಯಸ್ ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟವನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಶೇಕ್ಸ್ಪಿಯರ್ ಅನ್ನು ಪಠಿಸಬಹುದೇ ಎಂಬುದು ಮುಖ್ಯವಲ್ಲ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆ, ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮತ್ತು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿರಬೇಕು. “ಆಟವನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಒಂದು ರೀತಿಯ ಸುಲಭ, ಆದರೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಆಟವನ್ನು ಮಾಡುವುದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕಷ್ಟ” ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಈಗಿನಂತೆ, ಗೇಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಮುಂದಿನ ದೊಡ್ಡ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಸಂಶಯ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ.
ಒಂದು ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ, ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿದೆ – ನೀವು ಮೌಲ್ಯಯುತವಾದದ್ದನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಾಗ, ಅಸಾಧ್ಯ ಅಥವಾ ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಏನನ್ನಾದರೂ ಮಾಡಲು ಯಾವಾಗಲೂ ಅನನ್ಯ ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಇದು ಬೆದರಿಸುವ ಕೆಲಸವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಕನಿಷ್ಠ ಆಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಇದು ತುಂಬಾ ವಿನೋದಮಯವಾಗಿರಬಹುದು.
ವಿಷಯಗಳು: