ಯಾವ ರೀತಿಯ PS6 $1,000 ಬೆಲೆಯನ್ನು ಸಮರ್ಥಿಸುತ್ತದೆ? | ಅಭಿಪ್ರಾಯ
ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳ ಮರಣವನ್ನು ಕನಿಷ್ಠ ಕಳೆದ ಕಾಲು ಶತಮಾನದಿಂದ ಪರಮಾಣು ಗಡಿಯಾರದ ಮಟ್ಟಗಳ ಕ್ರಮಬದ್ಧತೆಯೊಂದಿಗೆ ಊಹಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದೊಂದಿಗೆ – ನೈಜ ಅಥವಾ ಕಾಲ್ಪನಿಕ – ಗ್ರಾಹಕ ಯಂತ್ರಾಂಶದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಹೊಸ ತರಂಗವನ್ನು ಶವಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಅಂತಿಮ ಮೊಳೆ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು, ಹೋಮ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ಗಳಂತೆ, ಗೇಮಿಂಗ್ ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಆರೋಗ್ಯಕರ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಶೀಲ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿವೆ. ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಟಿವಿಗಳಂತಹ ಇತರವುಗಳು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿ ಸೈಡ್ಶೋಗಳಾಗಿ ಕೊನೆಗೊಂಡಿವೆ – ಆದರೆ ಎಲ್ಲದರ ಮೂಲಕ, ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳು ರೋಲಿಂಗ್ ಮಾಡುತ್ತಲೇ ಇದ್ದವು, ಆದಾಯವು ಬೆಳೆಯುತ್ತಲೇ ಇದೆ, ಒಟ್ಟಾರೆ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಆತಂಕಕಾರಿ ನಿಶ್ಚಲತೆ ಕಂಡುಬಂದರೂ ಸಹ.
ಅದರಂತೆ, “ಈ ಬಾರಿ, ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಅವನತಿ ಹೊಂದುತ್ತವೆ” ಎಂಬ ವಾದವನ್ನು ಮಾಡುವ ಉದ್ದೇಶ ನನಗಿಲ್ಲ. ಅವರ ಮುಖ್ಯ ಆಲೋಚನೆ, ಕನಿಷ್ಠ ತಾಂತ್ರಿಕ ಗಡಿಬಿಡಿಯೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಮಾತ್ರ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಮೀಸಲಾದ ಸಾಧನವು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ದೊಡ್ಡ ಭಾಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಆಕರ್ಷಿಸುತ್ತಿದೆ, ಅದು ಯಾವುದನ್ನೂ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ. ಕನ್ಸೋಲ್ ಅನುಭವದ ಪ್ರಮುಖ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಪಿಸಿ ಮತ್ತು ಕನ್ಸೋಲ್ ನಡುವಿನ ರೇಖೆಯನ್ನು ಮಸುಕುಗೊಳಿಸುವಲ್ಲಿ ವಾಲ್ವ್ ಮತ್ತು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಎರಡೂ ಪಿಸಿ ಗೇಮಿಂಗ್ನ ಸಂಭಾವ್ಯ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನೋಡುತ್ತವೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಿದೆ.
ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕನ್ಸೋಲ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಮುಂದಿನ ಪೀಳಿಗೆಯ ಬದಲಾವಣೆಯು ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಕನ್ಸೋಲ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳ ಒಟ್ಟಾರೆ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ದೃಷ್ಟಿಯಿಂದಲೂ ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ವಿಕಸನದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ.
$1,000 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕೇಳುವ ಬೆಲೆಯನ್ನು ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ನಿಂದ ಮಾತ್ರ ಸಮರ್ಥಿಸಬಹುದು, ಇದು ಪ್ರಸ್ತುತ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಿಂದ ಬೃಹತ್ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ನಿರ್ಗಮನವಾಗಿದೆ.
ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ಪ್ರೈಸ್ ಕ್ರಂಚ್ ಎಂದರೆ ಹಿಂದಿನ ತಲೆಮಾರುಗಳಂತೆಯೇ ಅದೇ ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್ ತಂತ್ರವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವ ಮುಂದಿನ-ಜನ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಳು $1,000 ವರೆಗೆ ವೆಚ್ಚವಾಗುತ್ತವೆ – ಪ್ರಸ್ತುತ ಪೀಳಿಗೆಯ ಉಡಾವಣಾ ಬೆಲೆಗಿಂತ ಎರಡು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚು. ಇದು ಸವಾಲಿನ ಮೌಲ್ಯದ ಪ್ರತಿಪಾದನೆಯಾಗಿದೆ, ಪ್ರಸ್ತುತ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಳಿಂದ ಬೃಹತ್ ಮತ್ತು ಉತ್ತೇಜಕ ನಿರ್ಗಮನವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಯಂತ್ರಾಂಶದಿಂದ ಮಾತ್ರ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸಮರ್ಥಿಸಬಹುದಾಗಿದೆ.
ಹೊಸ ಬೆಲೆ ಸವಾಲುಗಳ ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಹೆಲಿಕ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ತನ್ನ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವನ್ನು ಮರುಚಿಂತನೆ ಮಾಡುವ ಕುರಿತು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಕಳೆದ ಎರಡು ತಿಂಗಳುಗಳಲ್ಲಿ ವಿಶಾಲವಾದ ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ತೇಲುತ್ತದೆ. ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 6 ಅಥವಾ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಾಗಿ ಸೋನಿಯ ಮೂಲ ದೃಷ್ಟಿ ಏನಾಗಿರಬಹುದು ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ನಮಗೆ ಇನ್ನೂ ಕಡಿಮೆ ತಿಳಿದಿದೆ, ಆದರೆ ಆ ಯೋಜನೆಗಳು ಸಹ ರಾಮಗೆಡ್ಡೋನ್ ಬಿಕ್ಕಟ್ಟನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡಿಲ್ಲ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ.
ಕಂಪನಿಯ ಒಂದು ಆಯ್ಕೆಯು PS6 ನ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಒಂದು ವರ್ಷ ಅಥವಾ ಎರಡು ವರ್ಷಗಳವರೆಗೆ ವಿಳಂಬಗೊಳಿಸುವುದು, PS5 ನ ಜೀವಿತಾವಧಿಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಘಟಕಗಳ ಬೆಲೆಗಳು ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತವೆ ಎಂದು ಆಶಿಸುತ್ತವೆ. ಅದು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದ ಪಂತವಾಗಿದೆ – ಇದು ಕೆಲಸ ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೂ ತೊಂದರೆಯ ಅಪಾಯವೆಂದರೆ ಕಂಪನಿಯು ಹಳತಾದ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಅದು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಆವೇಗವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿದೆ ಆದರೆ ಇನ್ನೂ ಗಗನಕ್ಕೇರುತ್ತಿರುವ ಘಟಕ ಬೆಲೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಿದೆ.
ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ವಾರ, ಸೋನಿ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಅದರ ಮೂಲ ಟೈಮ್ಲೈನ್ಗೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂಬ ಬಲವಾದ ಸುಳಿವನ್ನು ನಾವು ನೋಡಿದ್ದೇವೆ – ಇದು PS6 ಟೈಮ್ಲೈನ್ ಅನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಘೋಷಿಸಿಲ್ಲ, ಆದರೆ 2027 ರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯು ಎಲ್ಲರೂ ನಿರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಿದ್ದದ್ದು. ಜನವರಿ 2028 ರಿಂದ ಫಿಸಿಕಲ್ ಡಿಸ್ಕ್ಗಳಲ್ಲಿ ಆಟಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುವುದಾಗಿ ಕಂಪನಿಯ ಕಟುವಾದ ಪ್ರಕಟಣೆಯು ಹೆಚ್ಚಿನ ಗಮನವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದೆ, ಬಹುತೇಕ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಋಣಾತ್ಮಕವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಗಡುವಿಗೆ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದಿನಾಂಕವೂ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ. PS6 ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಡಿಜಿಟಲ್-ಮಾತ್ರ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸಿದರೆ – ಈ ಪ್ರಕಟಣೆಯನ್ನು ನೀಡಿದ ಸಾಕಷ್ಟು ಸುರಕ್ಷಿತ ಊಹೆ – ನಂತರ ಜನವರಿ 2028 ರ ಡಿಸ್ಕ್ ಉತ್ಪಾದನೆಯ ಅಂತ್ಯವು PS6 ಅನ್ನು 2027 ರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಟೈಮ್ಲೈನ್ನೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, 2027 ರ ಚಳಿಗಾಲವನ್ನು ಹಸ್ತಾಂತರಿಸುವ ಋತುವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಈ ವಾರ ಸೋನಿ PS6 ಗಾಗಿ 2027 ರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯೊಂದಿಗೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳಲು ಯೋಜಿಸುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಬಲವಾದ ಸೂಚನೆಯಾಗಿದೆ
ಅದು ಹೀಗಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರೆ, PS6 ಗೆ ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಸಂಬಂಧಿಸಿರುವ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಸೋನಿಯ ಮೊದಲ ಪ್ರಕಟಣೆಯು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ “ನೋ ಡಿಸ್ಕ್ಗಳಿಲ್ಲ, ಸೋತವರನ್ನು ಸಕ್ ಅಪ್ ಲೂಸರ್” ಆಗಿತ್ತು, ಇದು ಹತ್ತಿರದ ಅರಣ್ಯವನ್ನು ಬೆಂಕಿಗೆ ಹಾಕುವ ಕನ್ಸೋಲ್ಗೆ ಸಮಾನವಾದ ಲಿಂಗ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವಿಕೆಯಂತೆ ಭಾಸವಾಗುತ್ತದೆ – ಆದರೆ ಕನಿಷ್ಠ ಇದು ನಮಗೆ ಟೈಮ್ಲೈನ್ನ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಪ್ಲಾನಿಂಗ್ನ ಒಳಗಿನ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಹೇಳಿಕೊಳ್ಳುವ ಸೋರಿಕೆದಾರರ ಇತ್ತೀಚಿನ ಪೋಸ್ಟ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಕೆಲವು ಕಡಿಮೆ ಅಧಿಕೃತ ಮಾಹಿತಿಯೂ ಇದೆ, ಇದು PS6 ರ ವಸ್ತುಗಳ ಬಿಲ್ – ಕನ್ಸೋಲ್ಗೆ ಹೋಗುವ ಘಟಕಗಳ ಮೂಲ ವೆಚ್ಚ – ಕೆಲವೇ ತಿಂಗಳುಗಳಲ್ಲಿ $ 200 ರಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಈಗ $ 950 ರ ಉತ್ತರದಲ್ಲಿದೆ. ಇದು ನಿಜವಾದ ಆಂತರಿಕ ಮಾಹಿತಿಯಾಗಿರಲಿ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲದಿರಲಿ, ಕಳೆದ ಕೆಲವು ತಿಂಗಳುಗಳಲ್ಲಿ ನಾವು ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ನೋಡಿದ ಬೆಲೆ ಹೆಚ್ಚಳದ ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿ ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಂಬಲರ್ಹವಾಗಿದೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಸಂದಿಗ್ಧತೆಯ ವಿಶಾಲ ರೂಪವಿದೆ. ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಸೋನಿ 2027 ರ ಕೊನೆಯ ಟೈಮ್ಲೈನ್ಗೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ; ಆದರೆ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಉದ್ಯಮದ ಸ್ಥಿತಿಯು ಆ ಸಮಯದ ಚೌಕಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ PS6 ಬಿಡುಗಡೆಗೆ ಕನಿಷ್ಠ $1000 ವೆಚ್ಚವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಆ ಬೆಲೆಯು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕಠಿಣವಾದ ಮಾರಾಟವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ವಾದಯೋಗ್ಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನದಕ್ಕಿಂತ ಕಠಿಣ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ PS6 ಪ್ರಮುಖ ಮಾರಾಟದ ಬಿಂದುವಾಗಿ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಯಾವುದೇ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ತಾಂತ್ರಿಕ ಹೆಜ್ಜೆಯಿಲ್ಲ. ಕಳೆದ ಕೆಲವು ತಲೆಮಾರುಗಳು ತಮ್ಮ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಯಿಂದ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರುವ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಯೋಜನ ಪಡೆದಿವೆ – PS5 ಗೆ ಇದು ವೇಗದ SSD ಆಗಿತ್ತು, HD ಮತ್ತು ನಂತರ 4K ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ಗಳಿಗೆ ಬೆಂಬಲವು ಹಿಂದಿನ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳಿಗೆ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಮುಖ ಕಾರಣಗಳಾಗಿವೆ.
PS6 ಯಂತ್ರಾಂಶವು ನಿಸ್ಸಂದೇಹವಾಗಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಉತ್ತೇಜನವನ್ನು ನೀಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ನಿಷ್ಠೆ ನವೀಕರಣಗಳ ಕಡಿಮೆ ಆದಾಯವು ಇತ್ತೀಚಿನ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಭಾರೀ ಟೋಲ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿದೆ. PS5 ಗೆ ಏಳು ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಾಗಿದ್ದರೂ, ಟಿವಿ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸಿದರೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ರೇಟ್ರೇಸಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ FSR ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು $ 1000 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಖರ್ಚು ಮಾಡಿದರೆ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮರ್ಪಿತ ಗ್ರಾಹಕರನ್ನು ಮನವರಿಕೆ ಮಾಡುವುದು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ PS6 ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅದರ ಬೃಹತ್ ಬೆಲೆಯನ್ನು ಕಡೆಗಣಿಸಲು (ಅಥವಾ ಕನಿಷ್ಠ ಸಹಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು) ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗೆ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ? ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಒಳಗಿನ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ಹೇಳಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ತಾರ್ಕಿಕವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಯಿಂದ PS6 ಅನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಮತ್ತು ನಾಟಕೀಯವಾಗಿ ಗುರುತಿಸುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು Sony ಕಠಿಣವಾಗಿ ಯೋಚಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ – ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ನವೀಕರಣವಲ್ಲ ($1000 ಹಾರ್ಡ್ ಮಾರಾಟ) ಆದರೆ ಹೊಚ್ಚ ಹೊಸ, ಉತ್ತೇಜಕ, ಹೊಂದಿರಬೇಕಾದ ಗೇಮಿಂಗ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್.
ಕೆಲವು ವಿಷಯಗಳಿವೆ – ಸಾಂದರ್ಭಿಕವಾಗಿದ್ದರೂ – ಈ ಸಮಸ್ಯೆಗೆ ಸೋನಿಯ ಪರಿಹಾರದ ಭಾಗವಾಗಿ ಹೊಸ ಫಾರ್ಮ್ ಫ್ಯಾಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಭೌತಿಕ ಮಾಧ್ಯಮದಿಂದ ಇಂತಹ ಕ್ಲೀನ್ ಬ್ರೇಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು 18 ತಿಂಗಳ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಅದನ್ನು ಘೋಷಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಹೊಸ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಡಿಫಾಲ್ಟ್ ಆಗಿ ಡಿಸ್ಕ್ ಡ್ರೈವ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಸೂಚಿಸಬಹುದು (PS5 ಪ್ರೊ ಈಗಾಗಲೇ ಮಾಡಿದಂತೆ), ಆದರೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಡಿಜಿಟಲ್-ಮಾತ್ರ ಕನ್ಸೋಲ್ಗೆ ಡ್ರೈವ್ ಅನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸಲು ಸೂಕ್ತವಲ್ಲ, ಅದು ಬಯಸಿದಷ್ಟು.
ಈ ವಿನಾಶಕಾರಿ ದುಬಾರಿ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಹೋಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ ಎರಡನ್ನೂ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಬದಲು, ಸೋನಿಯ ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷೆಯು ಅದರ PS6 ಯೋಜನೆಯಂತೆ ಒಂದೇ ಆಗಿರಬಹುದು.
PS6 ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಪೋರ್ಟಬಲ್, ಅರೆ-ಪೋರ್ಟಬಲ್ ಫಾರ್ಮ್ ಫ್ಯಾಕ್ಟರ್ ಕಡೆಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ ಇದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ. ಸೋನಿಯು ಪೋರ್ಟಬಲ್ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ನವೀಕೃತ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಬಗ್ಗೆ ಹಲವಾರು ವರ್ಷಗಳಿಂದ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ನಿರಂತರವಾದ ಮಾತುಗಳು ನಡೆಯುತ್ತಿವೆ, PS ಪೋರ್ಟಲ್ ನೀರಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಟೋ ಆಗಿ ಕಂಡುಬಂದಿದೆ, ಆ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಮರಳುವಿಕೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ವಿನಾಶಕಾರಿ ದುಬಾರಿ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಹೋಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ ಎರಡನ್ನೂ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಬದಲು, ಸೋನಿಯ ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷೆಯು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ PS6 ಯೋಜನೆಯೊಂದಿಗೆ ಒಂದೇ ಆಗಿರಬಹುದು ಎಂದು ನಾವು ಸಮಂಜಸವಾಗಿ ಊಹಿಸಬಹುದು.
ಇದು PS6 ಬಗ್ಗೆ ಮುಕ್ತ ಪ್ರಶ್ನೆಯಾಗಿರುವ ಮತ್ತೊಂದು ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ – ಇದು ನಿರೀಕ್ಷಿತ ವಿಕಸನೀಯ ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರೆ, ಇದು ಎಷ್ಟು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ? PS5 ಈಗಾಗಲೇ ಯಂತ್ರದ ಪ್ರಾಣಿಯಾಗಿದೆ. PS4 ಮಾಡಿದಂತೆ ಹೀಥ್ರೂ ರನ್ವೇಗಳಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣ ದಿನದಂತೆ ಧ್ವನಿಸದಂತೆ ಮಾಡುವ ದೊಡ್ಡ ಫ್ಯಾನ್ ಮತ್ತು ಕೂಲಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ಅದನ್ನು ತಕ್ಕಮಟ್ಟಿಗೆ ಸದ್ದಿಲ್ಲದೆ ಚಾಲನೆ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಸೋನಿ ಉತ್ತಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡಿದೆ. ಫಲಿತಾಂಶವೆಂದರೆ, ಸಿಸ್ಟಮ್ ಸ್ವತಃ ಈ ರೀತಿಯ ಗ್ರಾಹಕ ಯಂತ್ರಾಂಶದ ತುಣುಕಿನಷ್ಟು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ, ಅದು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ಪಡೆಯಬಹುದು. ಯಾವುದಾದರೂ ದೊಡ್ಡದು ಬಹಳಷ್ಟು ಮನೆಗಳಿಗೆ ಬಹಳ ಕಠಿಣವಾದ ಮಾರಾಟವಾಗಿದೆ (PS5 ಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ಲಿವಿಂಗ್ ರೂಮ್ನಲ್ಲಿ ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿ ಸ್ಥಾನ ಪಡೆದಿವೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳು ಟಿವಿ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ). ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಚಿಪ್ಸೆಟ್ಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿದ್ದರೂ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ಕಾನೂನುಗಳು ಕ್ಷಮಿಸುವುದಿಲ್ಲ; ನಿಮಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಟೆರಾಫ್ಲಾಪ್ಗಳು ಬೇಕು, ತಂಪಾಗಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಹೆಚ್ಚು ವ್ಯಾಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಘನ ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ. ಹೈ-ಎಂಡ್ PC ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಆಧುನಿಕ ಕನ್ಸೋಲ್ನ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.
ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಪೋರ್ಟಬಲ್ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸೇರಿಸಲು PS6 ನ ಫಾರ್ಮ್ ಫ್ಯಾಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು ಈ ಸಮಸ್ಯೆಗೆ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ಇದು ಸಿಸ್ಟಮ್ನ ಪ್ರಮುಖ ಮಾರಾಟದ ಬಿಂದುವನ್ನು ಗರಿಷ್ಠ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯಿಂದ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕತೆಯ ಕಡೆಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ, ಕಡಿಮೆ ವಿದ್ಯುತ್ ಬಳಕೆ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಕೂಲಿಂಗ್ ಅಗತ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಚಿಪ್ಸೆಟ್ಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಸೋನಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಚಿಪ್ ಪಾಲುದಾರ AMD ಗಾಗಿ ಉಸಿರಾಟದ ಕೋಣೆಯನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಈ ವಿಧಾನವು ಎಫ್ಎಸ್ಆರ್ ಅಪ್ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಸಹಕರಿಸುವ ಸೋನಿ ಮತ್ತು ಎಎಮ್ಡಿಯ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಅಂತಹ ನಿರ್ಧಾರದಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ಸಾಮಾನ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ವರ್ಧಕವನ್ನು ತಗ್ಗಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ, ಇಲ್ಲಿ ನೀಡಲು ನನ್ನ ಬಳಿ ಯಾವುದೇ ಆಂತರಿಕ ಮಾಹಿತಿ ಇಲ್ಲ – ಆದರೆ ಸೋನಿ ತನ್ನ ಹೊಸ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಬಗ್ಗೆ ಕೆಲವು ಕಾಂಕ್ರೀಟ್ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಹಂತವನ್ನು ನಾವು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, $ 1000 ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್ನಲ್ಲಿ ನಗದು-ಕಡಿಮೆಯ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲು ಆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ನಿಜವಾಗಿ ಹೇಗಿರಬೇಕು ಎಂಬ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ತಳ್ಳಿಹಾಕುವುದು ಕಷ್ಟ. ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ, ಸೋನಿಯ ಕೈಯಿಂದ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು “ಇದು ಹಿಂದಿನ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ನಂತೆ, ಆದರೆ ನವೀಕರಣಗಳೊಂದಿಗೆ” ಸಂಭಾವ್ಯ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ವಾದವಲ್ಲ ಎಂದು ನಿರ್ದೇಶಿಸಬಹುದು. ಮುಂದಿನ ಪೀಳಿಗೆಯ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದುತ್ತಿರುವ ಕನ್ಸೋಲ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಇರಬಹುದೆಂದು ನನಗೆ ಸಂದೇಹವಿಲ್ಲ – ಆದರೆ ಆ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ನಿಜವಾಗಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುವ ಸಾಧನಗಳು ಪ್ರಸ್ತುತ ಪೀಳಿಗೆಯ ಹೋಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳಂತೆ ಕಾಣುತ್ತವೆ ಎಂದು ನನಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಮನವರಿಕೆಯಾಗುತ್ತಿಲ್ಲ.