July 1, 2026

ಈವ್ ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನ ಕಾರ್ಬನ್ ಎಂಜಿನ್ ಈಗ ತೆರೆದ ಮೂಲವಾಗಿದೆ: ಫೆನ್ರಿಸ್ ಕ್ರಿಯೇಷನ್ಸ್ ಏಕೆ ಎಂದು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ

0
ಈವ್ ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನ ಕಾರ್ಬನ್ ಎಂಜಿನ್ ಈಗ ತೆರೆದ ಮೂಲವಾಗಿದೆ: ಫೆನ್ರಿಸ್ ಕ್ರಿಯೇಷನ್ಸ್ ಏಕೆ ಎಂದು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ


2024 ರಲ್ಲಿ, ಫೆನ್ರಿಸ್ ಕ್ರಿಯೇಷನ್ಸ್ – ನಂತರ CCP ಗೇಮ್ಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು – ಇದು ತನ್ನ ಕಾರ್ಬನ್ ಗೇಮ್ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಮುಕ್ತ ಮೂಲವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಲು ಯೋಜಿಸಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಈಗ, ಸುಮಾರು ಎರಡು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ, ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ MMO ಈವ್ ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನ ಹಿಂದಿನ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಬಳಸಲು GitHub ನಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿದೆ.

ಓಪನ್ ಸೋರ್ಸ್ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಕಂಪನಿಯ ಕೋರ್ ಟೆಕ್ನಾಲಜಿ ತಂಡವು ಕೆಲವು ಸಮಯದಿಂದ “ಸ್ಲೋ ಬರ್ನ್” ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದೆ, ಕಳೆದ 12 ವಾರಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ GamesIndustry.bizಫೆನ್ರಿಸ್ ಕ್ರಿಯೇಷನ್ಸ್ ಕೋರ್ ಟೆಕ್ನಾಲಜಿ ಡೆವಲಪ್‌ಮೆಂಟ್‌ನ ಹಿರಿಯ ನಿರ್ದೇಶಕ ಬೆನ್ ಹಂಟರ್, ಇದರ ಹಿಂದಿನ ತಾರ್ಕಿಕತೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ. “ತಪಾಸಣೆಗಾಗಿ ಮತ್ತು ಸಮುದಾಯದಲ್ಲಿ ನಂಬಿಕೆಯನ್ನು ಬೆಳೆಸಲು ನಾವು ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಬಯಸಿದ್ದೇವೆ” ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.


ಬೆನ್ ಹಂಟರ್
ಬೆನ್ ಹಂಟರ್ | ಚಿತ್ರ ಕ್ರೆಡಿಟ್: ಫೆನ್ರಿಸ್ ಕ್ರಿಯೇಷನ್ಸ್

“ಫೆನ್ರಿಸ್ ಸಮುದಾಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಮತ್ತು ಅವರೊಂದಿಗೆ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಸುದೀರ್ಘ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ನೀವು ಈವ್ ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನ ಆರಂಭಿಕ ದಿನಗಳತ್ತ ಹಿಂತಿರುಗಿ ನೋಡಿದರೆ, ನಾವು ನಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ (API) ಅನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದಾಗ, ಅದು ಸಮುದಾಯದೊಂದಿಗೆ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಏನನ್ನಾದರೂ ನಿರ್ಮಿಸಲು ನಮ್ಮ ಪ್ರಯತ್ನದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಿದೆ. ನಾವು ಈ ಹಂತಕ್ಕೆ ಬಂದಿದ್ದೇವೆ ಎರಡೂವರೆ ಮೂರು ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ನಾವು ಅಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಸಮುದಾಯದ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಕಲಿಯಬಹುದು. ಜನರು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಹುಚ್ಚುತನದ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು, ಅದನ್ನು ನೋಡಲು ನಾವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಉತ್ಸುಕರಾಗಿದ್ದೇವೆ.”

ಸದ್ಯಕ್ಕೆ ಇದು ಮೊದಲ ದಿನಗಳು. ಈವ್ ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಕಾರ್ಬನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಜನರು ” ಕಡೆಗೆ ವಾಲುತ್ತಿದ್ದಾರೆ” ಎಂದು ಹಂಟರ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಸಮುದಾಯದ ಸದಸ್ಯರು ಈಗಾಗಲೇ ಪುಲ್ ವಿನಂತಿಗಳನ್ನು (PRs) ಸಲ್ಲಿಸಿದ್ದಾರೆ – ಕೋಡ್‌ಬೇಸ್‌ಗೆ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದ್ದಾರೆ – ಭದ್ರತಾ ಪರಿಹಾರಗಳಿಗಾಗಿ, ಮತ್ತು ಈವ್ ಆನ್‌ಲೈನ್ ವಿಷಯವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಯಾರಾದರೂ ವೆಬ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಕುರಿತು ಚರ್ಚೆ ನಡೆದಿದೆ.

“ಅದು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ನೋಡಬೇಕಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಮೂಲತಃ ನೀವು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಏನನ್ನಾದರೂ ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು” ಎಂದು ಹಂಟರ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.

ಕಾರ್ಬನ್ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿವಿಧ ಮಾಡ್ಯೂಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು MIT ಪರವಾನಗಿ ಅಡಿಯಲ್ಲಿದೆ, ಇದು ಜನಪ್ರಿಯ ಮತ್ತು ಅನುಮತಿಸುವ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ. ಈ ಬ್ಯಾನರ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಎರಡು ಮಾಡ್ಯೂಲ್‌ಗಳು ಇಲ್ಲ: ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಆಡಿಯೊ ಕ್ಲಸ್ಟರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಅಪಾಚೆ ಪರವಾನಗಿ 2.0 ಆವರಿಸಿದೆ, ಆದರೆ IO ಪೈಥಾನ್ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಫೌಂಡೇಶನ್ ಪರವಾನಗಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಈ ಯಾವುದೇ ಪರವಾನಗಿಗಳು ಯಾವುದೇ ವಾಣಿಜ್ಯ ಅಂಶವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ; ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಬನ್ ಅನ್ನು ಉಚಿತವಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು. ಅವರು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ತಮ್ಮದೇ ಆದ MMO ಅನ್ನು ಉಚಿತವಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು. ಅವರು ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಲಿನಕ್ಸ್ ವಿತರಣೆಯು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರಂತೆಯೇ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು.

ಆದರೆ ಹಣ ಗಳಿಸುವುದು ಈ ಸಾಹಸದ ಉದ್ದೇಶವಲ್ಲ.

“ಇದು ಜನರಿಂದ ನಿಜವಾದ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಗಳಿಸುವುದರ ಬಗ್ಗೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವರು ತಮ್ಮ ಸಮಯ, ಅವರ ಪ್ರಯತ್ನ, ತಮ್ಮ ಹಣವನ್ನು ಏನನ್ನಾದರೂ ಕೊಡುಗೆಯಾಗಿ ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ” ಎಂದು ಹಂಟರ್ ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ. “ಏರುತ್ತಿರುವ ಉಬ್ಬರವಿಳಿತಗಳು ಎಲ್ಲಾ ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಎತ್ತುವ ನಂಬಿಕೆಯಾಗಿದೆ. ನಾವು ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಿದರೆ ಮತ್ತು ನಾವೆಲ್ಲರೂ ಅದರಿಂದ ಪ್ರಯೋಜನ ಪಡೆಯಬಹುದು, ಅದು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಒಳ್ಳೆಯದು.”

ಭದ್ರತಾ ಕಾಳಜಿಗಳು

ಓಪನ್ ಸೋರ್ಸಿಂಗ್ ಕೋರ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ತಂಡಕ್ಕೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕೆಲಸವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ; ಅವರು PR ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಫೆನ್ರಿಸ್ ವರ್ಷಗಳಿಂದ ನಿಧಾನವಾಗಿ ನೇಮಕಗೊಳ್ಳುತ್ತಿದೆ.

“ನಾವು ಕೆಲವು ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ಮೂಲವನ್ನು ತೆರೆಯುವ ನಮ್ಮ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಘೋಷಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಮತ್ತು ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಕೆಲವು ತಂಡಗಳನ್ನು ಬೆಳೆಸಿದ್ದೇವೆ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ತೆರೆದ ಮೂಲಕ್ಕಾಗಿ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ತಂಡಗಳನ್ನು ಬೆಳೆಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಬ್ಯಾಂಡ್‌ವಿಡ್ತ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ” ಎಂದು ಹಂಟರ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. “ನಮ್ಮ ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಾವು PR ಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು, ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಮೂಲಕ ಹೋಗಲು ಸಮಯವನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ.”


ಈವ್ ಆನ್‌ಲೈನ್
ಈವ್ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಅನ್ನು 2003 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. | ಚಿತ್ರ ಕ್ರೆಡಿಟ್: CCP

ನಿಮ್ಮ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ತೆರೆಯಲು ಮತ್ತು ಯಾರಾದರೂ ಹುಡ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ನೋಡಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುವುದರಿಂದ ಅನೇಕ ಪ್ರಯೋಜನಗಳಿವೆ. ಆದರೆ ಕೆಟ್ಟ ನಟರು ಯಾವಾಗಲೂ ಹೊರಗಿರುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಬಹುದಾದ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಾರೆ. ಹಂಟರ್ ಹೇಳುವಂತೆ ಭದ್ರತೆಯು “ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ” ಮುಂದುವರಿಯುವ ಕಾಳಜಿಯಾಗಿದೆ, ಇದು ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವಾಗ ಮತ್ತು ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಾಗ ತಂಡವು “ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತಿದೆ” ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುವ ಒತ್ತಡವಾಗಿದೆ.

“ಆದರೆ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಇದ್ದ ರಂಧ್ರಗಳು ಹೇಗಾದರೂ ಇರುತ್ತವೆ” ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. “ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಭದ್ರತಾ ಅಂತರವನ್ನು ಮುಚ್ಚಲು ನಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವುದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಒಳ್ಳೆಯದು. ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ ಹೇಳಬೇಕೆಂದರೆ, 23-ವರ್ಷ-ಹಳೆಯ ಎಂಜಿನ್‌ಗಾಗಿ, ನಾವು ಹೊಂದಿದ್ದ ಭದ್ರತೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ PR ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಬಹಳ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ. ಇದು ಕಣ್ಣು ತೆರೆಸುವಂತಿದೆ, ಉತ್ತಮ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ – ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಕೆಲಸಗಳು ನಡೆದಿವೆ. ಇದು ಎಂಜಿನ್ ಮತ್ತು ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಲೇಯರ್ ಮೂಲಸೌಕರ್ಯ ಸ್ಟಾಕ್‌ನಲ್ಲಿ 23 ವರ್ಷಗಳಿಂದ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ.

“ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ಸಂಭಾವ್ಯ ಭದ್ರತಾ ಅಂತರವನ್ನು ಮುಚ್ಚಲು ನಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವುದು ತುಂಬಾ ಒಳ್ಳೆಯದು”

ಆಟದ ಸಮಗ್ರತೆಯ ಜೊತೆಗೆ, ಆಟದ ಆರ್ಥಿಕತೆಯೂ ಇದೆ. ಈವ್ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ, ದೃಢವಾದ ಮತ್ತು ನಂಬಲಾಗದಷ್ಟು ಮೌಲ್ಯಯುತವಾದ ಆಟದಲ್ಲಿನ ಆರ್ಥಿಕತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅಂದಾಜುಗಳು ವರ್ಷಕ್ಕೆ $50 ಮಿಲಿಯನ್‌ಗಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ವ್ಯಾಪಾರದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ. ಆಟದ ಆ ಭಾಗವು ತೆರೆದ ಮೂಲವಲ್ಲ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಹಂಟರ್ ಹೇಳುವಂತೆ ತೆರೆದ ಮೂಲವನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದು ಅಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾಳಜಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ.

“ನಾವು ಏನನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡೆವು ಮತ್ತು ನಾವು ಏನು ಬಿಟ್ಟಿದ್ದೇವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ” ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. “ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ತೆರೆದ ಮೂಲವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುವ ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಭಾಗವೆಂದರೆ ಎಂಜಿನ್ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಏನೆಂದು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಅದರ ಸುತ್ತಲೂ ಬೆಳೆದ ಎರಡು ದಶಕಗಳ ವಿಷಯ ಯಾವುದು, ಮತ್ತು ನಂತರ ಮಿಡಲ್‌ವೇರ್ ಅಥವಾ ಲೈಸೆನ್ಸಿಂಗ್ ಆಗಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಮರುನಿರ್ಮಾಣ ಮಾಡುವುದು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ತೆರೆದ ಮೂಲಕ್ಕೆ ಅನ್ವಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಸವಾಲಿನ ದೊಡ್ಡ ಭಾಗವಾಗಿದೆ.”

ಗೊಡಾಟ್‌ನಿಂದ ತೂಕ

ಸೂಜಿಯನ್ನು ಥ್ರೆಡ್ ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು, ಫೆನ್ರಿಸ್ ಗೊಡಾಟ್‌ನ ಸಲಹೆಯನ್ನು ಕೇಳಿದರು – ಇದು 2014 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾದ ಮತ್ತು ಕಳೆದ ಕೆಲವು ವರ್ಷಗಳಿಂದ ಗಣನೀಯ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಕಂಡ ತೆರೆದ ಮೂಲ ಎಂಜಿನ್ ಯೋಜನೆಯಾಗಿದೆ. “ಮುಕ್ತ ಮತ್ತು ಪರವಾನಗಿ ಪಡೆದ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್‌ನ ಬೆಳವಣಿಗೆಯು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಇದೀಗ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯಾಗಿದೆ” ಎಂದು ಹಂಟರ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.

“ಮುಖ್ಯ ಸಂಭಾಷಣೆಗಳು ಆಡಳಿತ ಮಾದರಿಗಳ ಸುತ್ತ” ಎಂದು ಅವರು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತಾರೆ. “ನಾವು ಗೊಡಾಟ್ ಬರುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಈ ಕೈಪಿಡಿಯನ್ನು ತೆರೆದ ಮೂಲ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕು ಎಂದು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಆದರೆ ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ ಇದು ಸರಿಯಾದ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಕೊಡುಗೆಗಾಗಿ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ ಸಹಾಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ನೀವು ಅದನ್ನು ಕುದಿಸಿದರೆ, ಇದು ಎಂಜಿನ್‌ಗೆ ಪ್ಲಗ್-ಇನ್ ಮಾದರಿಯಾಗಿದೆ.

ನಾವು ನಮ್ಮ ಪರಿಕರಗಳೊಂದಿಗೆ ಈ ಪ್ಲಗ್-ಇನ್ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಇದು ಮುಂಬರುವ ತಿಂಗಳುಗಳಲ್ಲಿ ನಾವು ತೆರೆಯಲಿದ್ದೇವೆ. ಆ ಸಂಭಾಷಣೆಯ ದೊಡ್ಡ ಬೆಳಕಿನ ಬಲ್ಬ್ ಕ್ಷಣವೆಂದರೆ ನಾವು ಕೆಲವು ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಅದು ತೆರೆದ ಮೂಲ ಯೋಜನೆಯ ನಿಜವಾದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಆಡಳಿತಕ್ಕೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.


ಬೆನ್ ಹಂಟರ್
ಬೆನ್ ಹಂಟರ್ ಹೇಳುವಂತೆ ಫೆನ್ರಿಸ್ ಕ್ರಿಯೇಷನ್ಸ್ ಓಪನ್ ಸೋರ್ಸ್ ಇಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಗೊಡಾಟ್‌ನ ಸಲಹೆಯನ್ನು ಕೇಳಿದೆ. | ಚಿತ್ರ ಕ್ರೆಡಿಟ್: ಫೆನ್ರಿಸ್ ಕ್ರಿಯೇಷನ್ಸ್

ಕಾರ್ಬನ್‌ನ ಆಡಳಿತ ರಚನೆಯ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ, ಯೋಜನೆಯು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಮುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಫೆನ್ರಿಸ್ ಕೊಡುಗೆಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು PR ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಕೊಡುಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಾರೆ.

“ಮೂಲತಃ, ಅದರ ನಿಜವಾದ ಆಡಳಿತವನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಲು ನಾವು ಕೆಲವು ಯಂತ್ರೋಪಕರಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದುವ ಮೊದಲು ನಾವು ನಮ್ಮ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ತೆರೆದ ಮೂಲವಾಗಿರಲು ಸಿದ್ಧಗೊಳಿಸಿದ್ದೇವೆ” ಎಂದು ಹಂಟರ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. “ಈ ಪತ್ರಿಕೆಯು ನೀವು ಹೇಗೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡಬಹುದು ಎಂಬುದರ ಎಲ್ಲಾ ವಿವರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅದನ್ನು ಸಲ್ಲಿಸುವ ಮೊದಲು ನಿಮ್ಮ ಕಾಗದವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಮತ್ತು ನೀವು LLM ಅನ್ನು ಬಳಸಿರುವಿರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲು ನೀವು ಯಾವ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಬೇಕು. ನೀವು LLM ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ನಾವು ಅಭ್ಯಂತರವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಾನು ಅದನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ನಾವು ಅದನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸದಿದ್ದಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನ ಪರಿಶೀಲನೆಗೆ ಒಳಪಡಿಸಬಹುದು.”

ವಿಶಾಲವಾದ ಎಂಜಿನ್ ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ನೋಡುವಾಗ, ಹಂಟರ್ ಭೂದೃಶ್ಯವು “ಸಾಕಷ್ಟು ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತಿದೆ” ಎಂದು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಂಜಿನ್ 6 ರಲ್ಲಿ ಎಪಿಕ್ನ AI ಏಕೀಕರಣದ ಇತ್ತೀಚಿನ ಪ್ರಕಟಣೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.

“ನೀವು LLM ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ನಾವು ಅಭ್ಯಂತರ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಬೇಕು”

“ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ ಯೂನಿಟಿ ಅಥವಾ ಅನ್ರಿಯಲ್‌ಗೆ ಹೋದ ಬಹಳಷ್ಟು ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಗೇರ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಗೊಡಾಟ್‌ಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುವುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತಿರುವಿರಿ” ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. “ನೀವು ಎಪಿಕ್‌ನ ಇತ್ತೀಚಿನ ಪ್ರಕಟಣೆಗಳನ್ನು ನೋಡಿದರೆ, ಅವರು LLM ಯುಗಕ್ಕೆ ಬರಬಹುದೆಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅವರು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಅನ್ರಿಯಲ್ ತನ್ನ ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಸ ಪದ್ಯ ಭಾಷೆ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ಗ್ರಾಫ್ ಅನ್ನು ಬದಲಿಸಿ ನಟ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಬದಲಿಸಿ ದೊಡ್ಡ-ಪ್ರಮಾಣದ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ನಿರಂತರತೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸಿದೆ. ಚೆನ್ನಾಗಿ.”

“ಇದೀಗ ಸಾಕಷ್ಟು ಮರು-ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಟಿಂಗ್ ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ, ಆದರೆ ಅದರ ದೊಡ್ಡ ಭಾಗವೆಂದರೆ ವರ್ಕ್‌ಫ್ಲೋಗಳಿಗಾಗಿ LLM ಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಅಥವಾ ಬಳಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಉಪಯುಕ್ತವಾದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು. ನಾವು LLM ಇಂಟರ್‌ಫೇಸ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಆಂತರಿಕವಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಿದ ಟೂಲ್ ಗೇಟ್‌ವೇ ಅನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಬದಲಾವಣೆಯಾಗಿದೆ.

ವೈಲ್ಡ್ ಪರೀಕ್ಷೆ

ಎದುರುನೋಡುತ್ತಿರುವಾಗ, ಫೆನ್ರಿಸ್ ಕ್ರಿಯೇಷನ್ಸ್ ಕಾರ್ಬನ್ ಅನ್ನು ಬಹಿರಂಗವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಯಾರಾದರೂ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲರೂ ವೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದು ತಂಡವು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ.

“ನಾವು ಮಾಡುವ ಯಾವುದೇ ದೊಡ್ಡ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ಬದಲಾವಣೆಗಳ ಮೇಲೆ ನಾವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಗಮನವನ್ನು ನೀಡಲಿದ್ದೇವೆ” ಎಂದು ಹಂಟರ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. “ನಾವು ಈಗ ಆಟದ ತಂಡಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗಮನವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕಾದ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಅದನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ನಾವು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ.

“ಈಗ ಖಂಡಿತವಾಗಿ ಬದಲಾಗುವ ಇನ್ನೊಂದು ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಪರೀಕ್ಷಾ ಪ್ರಕರಣವನ್ನು ರಚಿಸುವ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ನಾನು ಅದನ್ನು ಆಟ ಎಂದು ಕರೆಯಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇದು ಪರೀಕ್ಷೆ ಮತ್ತು ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಎಂಜಿನ್‌ನಲ್ಲಿ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಇರುವ ಕೇಸ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಅದು ಬಹಳಷ್ಟು ಬದಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ನಾವು ಎಂಜಿನ್‌ಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಈವ್ ಅಥವಾ ಈವ್ ಫ್ರಾಂಟಿಯರ್‌ಗೆ ಹೋಗಬೇಕು ಮತ್ತು ಆ ಮಾದರಿ ಆಟಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು.


EVE ಫ್ರಾಂಟಿಯರ್
ಈವ್ ಫ್ರಾಂಟಿಯರ್ ಎಂಬುದು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಬದುಕುಳಿಯುವ ಆಟವಾಗಿದ್ದು ಅದು $EVE ಕ್ರಿಪ್ಟೋ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ. | ಚಿತ್ರ ಕ್ರೆಡಿಟ್: ಫೆನ್ರಿಸ್ ಕ್ರಿಯೇಷನ್ಸ್

ಇಲ್ಲಿಗೆ ಬರಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಕೆಲಸ ಬೇಕಾಯಿತು, ಆದರೆ ಈಗ ಕಾರ್ಬನ್ ಓಪನ್ ಸೋರ್ಸ್ ಆಗಿರುವುದರಿಂದ ಮುಂದಿನ ಐದು ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಫೆನ್ರಿಸ್ ಕ್ರಿಯೇಷನ್ಸ್ ತನ್ನ ಎಂಜಿನ್‌ಗೆ ಏನು ಬಯಸುತ್ತದೆ? ಹಂಟರ್ ಅವರು ಎಂಜಿನ್‌ನ ಸುತ್ತಲೂ ದೊಡ್ಡದಾದ, “ಈವ್-ಕೇಂದ್ರಿತ” ಸಮುದಾಯವನ್ನು ನೋಡಲು ಆಶಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ಅದು “ತಮ್ಮದೇ ಆದ ವರ್ಧಿತ ಆಟದ ಅನುಭವವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ.”

“ನೀವು ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ನೋಡಿದರೆ, ನಾವು ಈವ್ ಆನ್‌ಲೈನ್‌ಗಾಗಿ API ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದಾಗ, ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಹಡಗಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ವಿವಿಧ ಅಡ್ಡ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ನಾವು ನೋಡಿದ್ದೇವೆ” ಎಂದು ಅವರು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತಾರೆ.

“ಕಾರ್ಬನ್‌ನೊಂದಿಗೆ, ನಾವು ಸಮುದಾಯಕ್ಕೆ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ನೀಡಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಉತ್ಕೃಷ್ಟ ಅನುಭವವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ತುಂಬಾ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಈವ್ ಫ್ರಾಂಟಿಯರ್ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಏನು ಮಾಡುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದರ ದಿಕ್ಕನ್ನು ನೀವು ನೋಡಿದರೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಅತ್ಯಂತ ಮುಕ್ತ ಬಿಲ್ಡರ್ ಆಟವಾಗುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಮುಂದೆ ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಿದೆ. ಈಗ ಐದು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ, ನಾವು ನಮ್ಮ ಸುತ್ತಲೂ ಸಾಕಷ್ಟು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ. ಇದ್ದ ಹಾಗೆ.”

ಅವರು ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ, “ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ, MIT ಪರವಾನಗಿಯೊಂದಿಗೆ ಏನು ಬೇಕಾದರೂ ಸಾಧ್ಯ, ಆದರೆ ಇದು ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಈವ್ ವಿಶ್ವಕ್ಕೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುವುದನ್ನು ನೋಡಲು ನಾನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ.”



Source link

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

You may have missed