June 26, 2026

ಯುದ್ಧಭೂಮಿ 6 ತನ್ನ ದೀರ್ಘ-ಶ್ರೇಣಿಯ ಆಯುಧ ಆಟದ ಆಟವನ್ನು ಯುದ್ಧಭೂಮಿ 4 ನಂತೆ ಅನುಭವಿಸಲು ಟ್ವೀಕ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಹೋರಾಡಲು ಆಟದ ದೊಡ್ಡ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಯಾವುದು

0
ಯುದ್ಧಭೂಮಿ 6 ತನ್ನ ದೀರ್ಘ-ಶ್ರೇಣಿಯ ಆಯುಧ ಆಟದ ಆಟವನ್ನು ಯುದ್ಧಭೂಮಿ 4 ನಂತೆ ಅನುಭವಿಸಲು ಟ್ವೀಕ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಹೋರಾಡಲು ಆಟದ ದೊಡ್ಡ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಯಾವುದು


ಭರವಸೆ ನೀಡಿದಂತೆ, ಯುದ್ಧಭೂಮಿ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಯುದ್ಧಭೂಮಿ 6 ರಲ್ಲಿನ ಗನ್‌ಪ್ಲೇ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಕೂಲಂಕಷವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಡೆವಲಪರ್ ಯುದ್ಧಭೂಮಿ 4 ಗೆ ಹತ್ತಿರವಾಗಲು ಬಯಸುತ್ತಿರುವಂತೆ ತೋರುತ್ತಿದೆ. ಪ್ರಸ್ತಾವಿತ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಜೂನ್ 30 ರಂದು ಸೀಸನ್ 3 ಗಾಗಿ ಅಂತಿಮ ಅಪ್‌ಡೇಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಆಗಮಿಸುತ್ತವೆ.

ಬ್ಲಾಗ್ ಪೋಸ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ, ಯುದ್ಧಭೂಮಿ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಎಲ್ಲಾ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ನಿರ್ವಹಣೆ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ನವೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದೆ. ಬಂದೂಕಿನ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುವಿಕೆಯ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಊಹಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುವುದು ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಆಟೋಫೈರ್ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಥಿರವಾಗಿರುವುದನ್ನು ನೀವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಬಹುದಾದರೂ, ನಿಮ್ಮ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಇನ್ನೂ ಸಮಯವನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು; ಯುದ್ಧಭೂಮಿ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ದೂರದಿಂದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ನಿರುತ್ಸಾಹಗೊಳಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಮರುಕಳಿಸುವಿಕೆಯ ಬದಲಾವಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ದ್ಯುತಿರಂಧ್ರ ವೇಗಕ್ಕೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳ ಮೂಲಕ ಸಾಧಿಸಲು ಆಶಿಸುತ್ತದೆ.

ಪ್ರತಿ ಆಯುಧದ ಮೂಲಮಾದರಿಯು ಹೆಚ್ಚು ವಿಭಿನ್ನವಾದ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುವುದು ಒಟ್ಟಾರೆ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ; ಸಬ್‌ಮಷಿನ್ ಗನ್‌ಗಳು ಹತ್ತಿರದ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿವೆ, ಸಬ್‌ಮಷಿನ್ ಗನ್‌ಗಳು ದಬ್ಬಾಳಿಕೆಯ ನಿಗ್ರಹ ರೈಫಲ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಜ್ಯಾಕ್-ಆಫ್-ಆಲ್-ಟ್ರೇಡ್ಸ್ ಅಸಾಲ್ಟ್ ರೈಫಲ್‌ಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುವಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿವೆ.

YouTube ನಲ್ಲಿ ವೀಕ್ಷಿಸಿ

ಈ ಎಲ್ಲಾ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಗನ್‌ಪ್ಲೇ ಅನ್ನು ಯುದ್ಧಭೂಮಿ 4 ರಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಭಾವಿಸಿದೆ ಎಂಬುದರ ಹತ್ತಿರ ತರಬೇಕು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಶ್ರೇಣಿಯ ಗುರಿಗಳನ್ನು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಾಗ. ಯುದ್ಧಭೂಮಿ ಆಟಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ದೂರದ ಶತ್ರುಗಳ ವಿವಿಧ ಹಂತಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುವಾಗ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಸಮಯಕ್ಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಯುದ್ಧಭೂಮಿ 6 ರಲ್ಲಿ ಬಂದೂಕಿನ ನಿಖರತೆಯು ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರರು ಅದನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಬಹುದು.

ನಂತರ ಹಾನಿ ಗುಣಕಗಳ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಇದೆ. ಯುದ್ಧಭೂಮಿ 6 ದೇಹವನ್ನು ವಿವಿಧ ಪ್ರದೇಶಗಳಾಗಿ (ಹಿಟ್‌ಬಾಕ್ಸ್‌ಗಳು) ವಿಭಜಿಸುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ತನ್ನದೇ ಆದ ಹಾನಿ ಗುಣಕವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ತಲೆಯು ಅತ್ಯಧಿಕ ಗುಣಕವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದರೆ ಹೊಡೆಯಲು ಕಠಿಣವಾಗಿದೆ.

ಹಿಂದೆ, ಕೈಕಾಲುಗಳು, ಎದೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಮುಂಡವನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಟ್ಟುಕೊಂಡು ಅದೇ ಪ್ರಮಾಣದ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸಿತು. ಕೈಕಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಮುಂಡಗಳು ಈಗ ಎದೆಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಹಾನಿ ಗುಣಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಇದು ಆಟಗಾರರನ್ನು ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ನಿಖರವಾಗಿರುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.


ಚಿತ್ರ ಕ್ರೆಡಿಟ್: ಯುದ್ಧಭೂಮಿ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್, EA

ಅದನ್ನು ತಲುಪಿಸಬಲ್ಲ ಆಯುಧಗಳಿಗಾಗಿ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ವೇಗವಾಗಿ TTK ಅನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸದೆ, ಕೊಲ್ಲಲು (TTK) ಸರಾಸರಿ ಸಮಯವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದು ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ, ಯುದ್ಧಭೂಮಿ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಆಟಗಾರರು ನಿಖರವಾದ ಬೆಂಕಿಯೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಹತ್ತಿರದಿಂದ ಕೆಳಗಿಳಿಸಬಹುದೆಂದು ಭಾವಿಸಬೇಕೆಂದು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಬಲ್ಯ ಹೊಂದಿಲ್ಲ.

ಮುಂದೆ ಹೋಗುವಾಗ, ದೂರದಿಂದ ಶೂಟ್ ಮಾಡುವಾಗ ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿರಬೇಕು – ಹೆಚ್ಚು ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುವ ದೇಹದ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸಿ. ಹಾನಿ ಗುಣಕಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು ಗಲಿಬಿಲಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಬಾರದು, ಕನಿಷ್ಠ ಸಿದ್ಧಾಂತದಲ್ಲಿ.

ಈ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಪರೀಕ್ಷೆಗಾಗಿ ಯುದ್ಧಭೂಮಿ ಲ್ಯಾಬ್ಸ್ ಆಟಗಾರರ ಕೈಯಲ್ಲಿವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ವ್ಯಾಪಕ ಶ್ರೇಣಿಯ ಸಂದರ್ಭಗಳನ್ನು ನೀಡಿದ ವಿಶಾಲ ಆಟಗಾರರ ಬೇಸ್ ಮುಂದಿನ ವಾರ ಅವುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಲು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಈ ಬದಲಾವಣೆಗಳ ಸಮಯವನ್ನು ನಾನು ಕುತೂಹಲಕಾರಿಯಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತೇನೆ; ಸೀಸನ್ 4 ರ ಯುದ್ಧಭೂಮಿ 6 ರ ಅತಿದೊಡ್ಡ ನಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ನಾವು ಕೆಲವೇ ವಾರಗಳ ದೂರದಲ್ಲಿರುವುದರಿಂದ, ನೀವು ಅದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡರೆ, ಜೂನ್ 30 ರ ಅಪ್‌ಡೇಟ್ ಹೊಸ ಸೀಮಿತ ಸಮಯದ ಈವೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಡ್ಯೂಟಿ: ಘೋಸ್ಟ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ.



Source link

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

You may have missed