ಒಬ್ಬ ಪೌರಾಣಿಕ MMO ಡಿಸೈನರ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ನ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅನ್ನು ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ
ಹೊಸ MMO ಗಾಗಿ ನನ್ನ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಪ್ರವಾಸದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಕ್ಷತ್ರಗಳು ತಲುಪುತ್ತವೆ ಸ್ಟಾರ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು, ರಾಫ್ ಕೋಸ್ಟರ್, ಅನುಭವಿ ಬ್ಯಾಕ್ ಅಲ್ಟಿಮಾ ಆನ್ಲೈನ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್ ಗೆಲಕ್ಸಿಗಳುಅವರು ಗ್ರಹದ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ತಲುಪಲು ಬಯಸಿದ್ದರು. ನನಗೆ ಹೋರಾಟ ತೋರಿಸಲು ಅಲ್ಲ. ನಾನು ಹವಾಮಾನವನ್ನು ನೋಡಬೇಕೆಂದು ಅವನು ಬಯಸಿದನು.
“ಇದು ನಾನು 30 ವರ್ಷಗಳಿಂದ ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದ ಆಟವಾಗಿದೆ” ಎಂದು ಕೋಸ್ಟರ್ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗೆ ತಿಳಿಸಿದರು.
ರಲ್ಲಿ ನಕ್ಷತ್ರಗಳು ತಲುಪುತ್ತವೆನೀರಿನ ಕೊಳಗಳಲ್ಲಿ ಮಳೆಯಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ನದಿಗಳು ಭೂಮಿಯ ಮೂಲಕ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಕೆತ್ತುತ್ತವೆ. ಚಳಿಗಾಲದಲ್ಲಿ ಸರೋವರಗಳು ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟುತ್ತವೆ. ಮರಗಳು ಹರಡುತ್ತವೆ. ಕಾಡುಗಳು ಉರಿಯುತ್ತಿವೆ. ಅತಿಕ್ರಮಣದಿಂದಾಗಿ ಗುಹೆಯ ಛಾವಣಿಗಳು ಕುಸಿಯುತ್ತಿವೆ. ಪ್ರತಿ ಗ್ರಹದ ಪ್ರತಿ ಘನ ಮೀಟರ್ ತಾಪಮಾನ, ಆರ್ದ್ರತೆ, ಭೂವಿಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ನೂರಾರು ವಸ್ತು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಆಟಗಾರರು ರಾಕ್ ಅನ್ನು ಲಾವಾ ಆಗಿ ಕರಗಿಸಬಹುದು, ಅದನ್ನು ಹೊಸ ಬಂಡೆಗಳ ರಚನೆಗಳಾಗಿ ತಂಪಾಗಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ ಪರಿಸರ ವಿಪತ್ತುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಕೋಸ್ಟರ್ ಹೆಮ್ಮೆಯಿಂದ ವಿವರಿಸಿದರು. ನಾನು ಸರಳವಾದ, ನಿರ್ಣಯಿಸದ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ: ಏಕೆ?
“ನಾವು ಪರ್ಯಾಯ ಪ್ರಪಂಚದ ಕನಸನ್ನು ಮರಳಿ ತರಲು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಅಸಾಧ್ಯವಾದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿಲ್ಲದ ವ್ಯಕ್ತಿಯಾಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಸಾಹಸಗಳನ್ನು ಹೊಂದಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವಾಸ್ತವಿಕತೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಬಹುದು” ಎಂದು ಕೋಸ್ಟರ್ ಹೇಳಿದರು.
ಯುದ್ಧದ ಪಾಸ್ಗಳು ಮತ್ತು ಎಂಗೇಜ್ಮೆಂಟ್ ಲೂಪ್ಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ನಿರ್ಮಿಸಿದಾಗ, ಇದು 2026 ರಲ್ಲಿ ಬಹುತೇಕ ವಿಲಕ್ಷಣವಾಗಿ ಧ್ವನಿಸುತ್ತದೆ. ಕೋಸ್ಟರ್ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ಆಟಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲಿಲ್ಲ. ಅವರು ಡಿಸೈನ್ ಸಾವಂಟ್ ಆಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಹೆಸರಿಗೆ ಹಲವಾರು MMO ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ಗಳ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಯುಗದಲ್ಲಿಯೂ ಅವನನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸುವುದು ವರ್ಚುವಲ್ ಪ್ರಪಂಚಗಳು ಜೀವಂತವಾಗಿರಬಹುದು ಎಂಬ ಕಲ್ಪನೆ. ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದರೆ, ಅದು ಸಾಮಾಜಿಕ ಅರ್ಥವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಕ್ಷೀರಪಥದ ಆಚೆಗೆ ಭೂಮಿಯಂತಹ ಗ್ರಹಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಿ, ಮಾನವೀಯತೆಯು ಮಂಗಳ ಗ್ರಹದ ಮೇಲೆ ಕಾಲಿಡುವುದನ್ನು ನೋಡಲು ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವರು ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ಬದುಕುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವೆಲ್ಲರೂ ಸಾಯುವ ಮೊದಲು ಕೋಸ್ಟರ್ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದ್ದರು. ಕನಸು ಯಾವಾಗ ಶ್ರದ್ಧೆಯಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ನಕ್ಷತ್ರಗಳು ತಲುಪುತ್ತವೆ ಈ ಬೇಸಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರವೇಶಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ.
ಕೋಸ್ಟರ್ ಅವರು ಮೂಲತಃ ಯೋಜನೆಯ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಅದರ ಅನುಸರಣೆಯಾಗಿ ಪಿಚ್ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ಅಲ್ಟಿಮಾ ಆನ್ಲೈನ್ 1990 ರ ದಶಕದ ಅಂತ್ಯದಲ್ಲಿ. ಈ ಕಲ್ಪನೆಯು ದಶಕಗಳ ತಾಂತ್ರಿಕ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಆನ್ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಬದಲಾಗುತ್ತಿರುವ ಪ್ರವೃತ್ತಿಗಳ ಮೂಲಕ ಉಳಿದುಕೊಂಡಿದೆ. ಈಗ ಮಾತ್ರ, ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷೆಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿದೆ ಎಂದು ಕೋಸ್ಟರ್ ನಂಬುತ್ತಾರೆ.
ನೋಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ ನಕ್ಷತ್ರಗಳು ತಲುಪುತ್ತವೆ ಚಲನೆಯಲ್ಲಿ ಅದು ಅಗಾಧವಾಗಿ ಅನುಭವಿಸಬಹುದು. ಆಟವು ವರ್ಮ್ಹೋಲ್ಗಳಿಂದ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿದ ಸಾವಿರಾರು ಗ್ರಹಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಪಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗಬಹುದು. ಜಾಗದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಪ್ರವೇಶಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟವು ಮುಂದುವರೆದಂತೆ ಹೊಸ ಪ್ರಪಂಚಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಕ್ಷುದ್ರಗ್ರಹಗಳನ್ನು ಗಣಿಗಾರಿಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಟೆರಾಫಾರ್ಮ್ ಭೂದೃಶ್ಯಗಳು, ನಗರಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು, ಸ್ಟಾರ್ಶಿಪ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು, ವ್ಯವಹಾರಗಳನ್ನು ನಡೆಸಬಹುದು, ಮನರಂಜಕರಾಗಬಹುದು, ಸರ್ಕಾರಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಸರಳವಾಗಿ ಅನ್ವೇಷಿಸಬಹುದು.
ಕೋಸ್ಟರ್ ನಿಮಗೆ ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಹೇಳಲು ಆಸಕ್ತಿ ತೋರುತ್ತಿಲ್ಲ. ಡೆಮೊ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಿಸ್ಕ್ರಿಪ್ಷನ್ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಗೋಚರಿಸುವಿಕೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಪದೇ ಪದೇ ಒತ್ತಿ ಹೇಳಿದರು. ಅವನು ಬರುವುದಿಲ್ಲ ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ಅವನ ಊಟ
“MMO ಗಳು ಆಟದ ಪ್ರಕಾರವಲ್ಲ” ಎಂದು ಕೋಸ್ಟರ್ ಹೇಳಿದರು. “ನೀವು ಆಟಗಳನ್ನು ಹಾಕುವ ವರ್ಚುವಲ್ ಸ್ಥಳಗಳಾಗಿವೆ.”
ಕೋಸ್ಟರ್ಗೆ, ಕಳೆದ ಎರಡು ದಶಕಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಾರದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವ ತಪ್ಪುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ MMO ಏನಾಗಬಹುದು ಎಂಬುದರ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಸಂಕುಚಿತಗೊಳಿಸುತ್ತಿದೆ. ಅವರ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ, MUDDs ಪಠ್ಯವು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ ಎವರ್ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಜನನ ವಾಹ್. ಮೊದಲ ಸ್ಯಾಂಡ್ಬಾಕ್ಸ್ ಪ್ರಪಂಚಗಳು ಸೂತ್ರದಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಿತು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರ ವಸತಿ, ಆರ್ಥಿಕತೆಗಳು, ಸಾಮಾಜಿಕ ಸ್ಥಳಗಳು ಮತ್ತು ಕರಕುಶಲ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಯೋಗಿಸಿತು (ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಅವರು ಸಂಪೂರ್ಣ ಆರೋಪವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ). ಆದರೆ ಯಾವಾಗ ವಾಹ್ ಇದುವರೆಗೆ ಮಾಡಿದ ಅತ್ಯಂತ ಯಶಸ್ವಿ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಯಿತು ಮತ್ತು ಆ ರೀತಿಯ ಕಿಟಕಿಯಿಂದ ಹೊರಬಂದಿತು.
“ಅವರು ಅದ್ಭುತ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು,” ಕೋಸ್ಟರ್ ಹೇಳಿದರು. “ಆದರೆ ಇದರರ್ಥ MMO ಗಳಿಗೆ ಸಂಭವನೀಯ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಕಿರಿದಾಗಿಸಲಾಗಿದೆ.” ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪ್ರಕಾರವು MMO ಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ಭಾಗಗಳಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ನಂಬುತ್ತಾರೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸದೆ ಬಿಡುತ್ತಾರೆ.
“MMO ಗಳು ಲೈವ್ ಸೇವೆಗಳನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕಿದವು, ಸಮುದಾಯ ನಿರ್ವಹಣೆಯನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕಿದವು, ಚಂದಾದಾರಿಕೆ ಮಾದರಿಗಳು, ಮೈಕ್ರೋಟ್ರಾನ್ಸಾಕ್ಷನ್ಗಳನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕಿದವು” ಎಂದು ಕೋಸ್ಟರ್ ಹೇಳಿದರು. “ಈ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ, ಸಂಪೂರ್ಣ ಗೇಮಿಂಗ್ ಉದ್ಯಮವು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ MMO ನ ತಂತ್ರಗಳ ಬ್ಯಾಗ್ನಿಂದ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದೆ.”
ನಕ್ಷತ್ರಗಳು ತಲುಪುತ್ತವೆ ಇದು MMO ಗಳಿಗೆ ಆ ಮೂಲ ದೃಷ್ಟಿಗೆ ಮರಳಲು ಸ್ಪಷ್ಟ ಪ್ರಯತ್ನವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ದಾಳಿಯಿಂದ ದೂರವಿರಿ, ಜಾಲಾಡುವಿಕೆಯ, ಮಾದರಿಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ. ಕೋಸ್ಟರ್ನ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು (ವರ್ಚುವಲ್) ರಿಯಾಲಿಟಿ ಮಾಡಲು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಬಹಳ ದೂರ ಸಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪರದೆಯ ಹಿಂದೆ ಕುಳಿತು ಅವರ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವನ್ನು ಆಲಿಸುವುದು ಅನುಭವದ ಮೋಜಿನಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುವುದು ಕಷ್ಟ. ಗುಪ್ತ ಅನ್ಯಲೋಕದ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲು ನಮ್ಮ ಪುಟ್ಟ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ನೌಕೆ ಹಿಮನದಿಯನ್ನು ಕರಗಿಸುವುದನ್ನು ನೋಡುವುದು ತುಂಬಾ ತಂಪಾಗಿದೆ. ಒಂದು ಗ್ರಹದಲ್ಲಿನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಮರವು ನೈಸರ್ಗಿಕವಾಗಿ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟೆಡ್ ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಮೂಲಕ ಬೆಳೆದಿದೆ ಎಂದು ಕಲಿಯುವುದು. ಅಥವಾ ಆಟಗಾರರು ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರದಿದ್ದರೆ ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕವಾಗಿ ಜಾತಿಗಳನ್ನು ಅಳಿವಿನತ್ತ ಓಡಿಸಬಹುದು. ಅಲ್ಲದೆ, ರಾಜಕೀಯ ಇದೆಯೇ?
“MMO ಗಳು ಆಟದ ಪ್ರಕಾರವಲ್ಲ” ಎಂದು ಕೋಸ್ಟರ್ ಹೇಳಿದರು. “ನೀವು ಆಟಗಳನ್ನು ಹಾಕುವ ವರ್ಚುವಲ್ ಸ್ಥಳಗಳಾಗಿವೆ.”
ಒಂದು ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಕೋಸ್ಟರ್ ಡಜನ್ಗಟ್ಟಲೆ ನಿವಾಸಿಗಳಿಂದ ಸಮೃದ್ಧವಾಗಿರುವ ಜೂಜಿನ ವಸಾಹತು ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಸೂಚಿಸಿದರು. ನಗರವು ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಉದ್ಯಾನವನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ಇದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಗ್ರಹದ ಆಳಕ್ಕೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯುವ ಸಾರಿಗೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ನಾನು ಕಂಡು ಆಶ್ಚರ್ಯಚಕಿತನಾದೆ ಆದರೆ ಬಹುಶಃ ಎಲ್ಲವೂ ಎಷ್ಟು ಕ್ರಮಬದ್ಧವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ, ನಾಗರಿಕ ಮೂಲಸೌಕರ್ಯದಿಂದ ಊಹಿಸಿರಬೇಕು. ಅದರಲ್ಲಿ ಯಾವುದನ್ನೂ ಕೋಸ್ಟರ್ನ ಕಂಪನಿ ಪ್ಲೇಯಬಲ್ ವರ್ಲ್ಡ್ಸ್ ಅಂತರ್ಗತವಾಗಿ “ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ” – ಇದನ್ನು ಆಟಗಾರರು ಮಂಜೂರು ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಿಸಿದ್ದಾರೆ.
“ಮೇಯರ್ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಉದ್ಯಾನವನಗಳಾಗಿ ವಲಯ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ” ಎಂದು ಅವರು ಪಟ್ಟಣದ ಸುತ್ತಲೂ ನಡೆದಾಗ ಕೋಸ್ಟರ್ ವಿವರಿಸಿದರು. ಮೇಯರ್? “ಇಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು 78 ಜನರು ಈ ಗ್ರಹದ ನಾಗರಿಕರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ತಮ್ಮ ಮೇಯರ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ.”
ಬಾಯ್ಸ್ ಸ್ಟೇಟ್ನ ಆವೃತ್ತಿಯಂತೆ ಅದು ತಕ್ಷಣವೇ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಭಯಭೀತಗೊಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ನಕ್ಷತ್ರಗಳು ತಲುಪುತ್ತವೆ ಆಟಗಾರರು ಕಾನೂನುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಆಟದಲ್ಲಿ ಒದಗಿಸಲಾದ ಎಲ್ಲಾ ಲಿವರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು (ಮತ್ತು ನಂತರ ಕೆಲವು). ಕೆಲವು ಸಮುದಾಯಗಳು ಸಂರಕ್ಷಣೆಗೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಬಹುದು. ಇತರರು ಕೈಗಾರಿಕಾ ವಿಸ್ತರಣೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಇನ್ನೂ ಕೆಲವರು ಸ್ವಯಂ ಆಡಳಿತದಲ್ಲಿ ಅಸ್ತವ್ಯಸ್ತವಾಗಿರುವ ಪ್ರಯೋಗಗಳಾಗಬಹುದು. ಕೋಸ್ಟರ್ಗೆ, ಇವು ದ್ವಿತೀಯಕ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಲ್ಲ; ಅವರು ಪಾಯಿಂಟ್.
“ನಾವು ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಅಗ್ರಗಣ್ಯವಾಗಿ PVE ಆಗಿದ್ದೇವೆ. ಲಾಂಚ್ ನಂತರದ ಬಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಕಾರ್ಯರೂಪಕ್ಕೆ ಬರುವವರೆಗೂ ನಾವು ಆಟಗಾರರ ವಿರುದ್ಧ ಆಟಗಾರರಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಆಟದಲ್ಲಿ ಪರಸ್ಪರರನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ನಾವು ಅನುಮತಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ನಾವು ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ವಿನ್ಯಾಸದ ಮೂಲಕ ಸಾಮಾಜಿಕ ಪರವಾಗಿದ್ದೇವೆ. ವೃತ್ತಿಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ನಾವು ಸಹಕರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇವೆ. ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಅವರನ್ನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುವ ಆಟದ ವ್ಯವಸ್ಥೆ, ಆಟಗಾರರು ಅಂತಿಮ ಆಟಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ನಿಜವಾದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು.”
ಎಲ್ಲಾ ಅಲ್ಲ ನಕ್ಷತ್ರಗಳು ತಲುಪುತ್ತವೆ ಇದು ಸಿದ್ಧಾಂತದಲ್ಲಿ ಯುಟೋಪಿಯನ್ ಆಗಿರಬೇಕು. ನೀವು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತರು ಹೇಳಬಹುದು, ಗ್ರಹದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಜೀವಗಳನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿರ್ನಾಮ ಮಾಡಬಹುದು. ನಂತರ ನೀವು ಹಣಕ್ಕಾಗಿ ಗ್ರಹದ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಕಸಿದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ನೀವು ಬಂಜರು ಭೂಮಿಗೆ ರಾಜರಾಗಬಹುದು.
“ನಮಗೆ ಕಾಮನ್ಸ್ನ ದುರಂತವು ಆಟಗಾರರು ಸ್ವತಃ ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಅಂತಿಮ ಆಟದ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿದೆ” ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು. “ನಮ್ಮ ಗ್ರಹವನ್ನು ನಾವು ಹೇಗೆ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ?”
ಈ ಪ್ರಶ್ನೆಯು ಆನ್ಲೈನ್ ಸಮುದಾಯಗಳ ಕುರಿತು ದಶಕಗಳನ್ನು ಕಳೆದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯಿಂದ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತುತವಾಗಿದೆ. ಎಂಎಂಒ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ತಾವು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ನ ಭವಿಷ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನಂಬಿದ್ದ ಸಮಯವನ್ನು ಕೊಸ್ಟರ್ ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ – ಅದು ತಂಪಾಗಿಲ್ಲ.
“ಸಾಮಾಜಿಕ ಮಾಧ್ಯಮಗಳು ಬಂದು ನಮ್ಮ ಶಿಟ್ ಅನ್ನು ಕದ್ದವು.”
ಅವನು ಸುಮ್ಮನೆ ತಮಾಷೆ ಮಾಡುತ್ತಿಲ್ಲ. MMO ಗಳು ಈಗ ವೆಬ್ ಅನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವ ಪ್ರವರ್ತಕರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಕೋಸ್ಟರ್ ವಾದಿಸುತ್ತಾರೆ: ಲೈವ್-ಸೇವಾ ಚಿಂತನೆ, ಸಮುದಾಯ ನಿರ್ವಹಣೆ, ಚಂದಾದಾರಿಕೆ ವ್ಯವಹಾರಗಳು, ಆಧುನಿಕ ವೇದಿಕೆಗಳು ಅವಲಂಬಿಸಿರುವ ಅನೇಕ ಸಾಮಾಜಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು. ಅಲ್ಲಿ ಅವರಿಗೆ ಕೊರತೆ ಇರಲಿಲ್ಲ ಆಡಳಿತ.
ಇಂದು ಸಾಮಾಜಿಕ ಮಾಧ್ಯಮಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಭೀಕರವಾಗಿವೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು. “ಈ ಕೆಲವು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ನಾವು MMO ಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಪರಿಹರಿಸಬಹುದೆಂದು ನಾನು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ, ಆದರೆ ಅದು ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ಪರಿಹರಿಸಬಹುದಾದ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. ಅಂದಿನಿಂದ ನಾವು ಬಹಳಷ್ಟು ಕಲಿತಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.”
ನಕ್ಷತ್ರಗಳು ತಲುಪುತ್ತವೆ ಅವನ ಮುಂದಿನ ಪ್ರಯತ್ನದಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಬಹುಶಃ ಅವನ ಕೊನೆಯ ಪ್ರಯತ್ನ. ಮಿತವಾಗಿರುವುದನ್ನು ಆಟದ ಹೊರಗಿನ ಸಮಸ್ಯೆಗಳೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸುವ ಬದಲು, ಅದನ್ನು ಅದರೊಳಗೆ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರರು ಅವರು ಯಾವ ರೀತಿಯ ನಾಗರಿಕತೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಯಾರನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ನಿಯಮಾವಳಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು. “ನೀವು ಅದನ್ನು ಡಿಸ್ಕಾರ್ಡ್ನಂತೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ MMO ಎಂದು ಯೋಚಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಅಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಲಯವು ತನ್ನದೇ ಆದ ಸರ್ವರ್ನಂತಿದೆ, ಆದರೆ ಅವು ಇನ್ನೂ ದೊಡ್ಡ ವಿಷಯದ ಭಾಗವಾಗಿದೆ, ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಏನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಯೋಚಿಸುವುದು ಕೆಟ್ಟ ಮಾರ್ಗವಲ್ಲ.”
ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಅದೇ ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರ ನಕ್ಷತ್ರಗಳು ತಲುಪುತ್ತವೆ. ಡೆಮೊ ವೀಕ್ಷಿಸುವುದರಿಂದ, ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ನಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಕಿಹಾಕಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಸುಲಭ: ಹವಾಮಾನ, ರಾಜಕೀಯ, ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು, ಭೂವಿಜ್ಞಾನ. ಆದರೆ ಕೋಸ್ಟರ್ ಆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ತಾಂತ್ರಿಕ ಸಾಧನೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಆಧುನಿಕ ಆಟಗಳು ಬೇಗನೆ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಿವೆ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸುವ ಭಾವನೆಯನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಅವರು ಸಾಧನಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾರೆ.
“ನೀವು ಕಾರುಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ದೂರ ಹೋಗುತ್ತದೆ” ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು. “ನಾನು ಹೇಳುತ್ತಿದ್ದೇನೆ: ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು. ಆಟಗಾರರು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ತಿನ್ನುವ ಬದಲು ಆಡಬಹುದು ಎಂದು ಭಾವಿಸುವ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಮಾಡುವುದು.”