ಸೆಕಿರೊ ಅವರ ಅನಿಮೆ ಆಟಗಳಿಂದ ನೇರವಾಗಿ ಬಹಳ ಕ್ರೂರ ನಡೆಯನ್ನು ಎಳೆಯುತ್ತದೆ
ಕೆನಿಚಿ ಕುಟ್ಸುನಾ ಅವರು 2026 ಆನೆಸಿ ಅನಿಮೇಷನ್ ಉತ್ಸವದಲ್ಲಿ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯೊಂದಿಗೆ ಕುಳಿತುಕೊಂಡರು
ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು ಕುಖ್ಯಾತವಾಗಿ ಕೆಟ್ಟ ದಾಖಲೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಏಕೆಂದರೆ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಹೇಳುವ ಕಥೆಯನ್ನು 20+ ಗಂಟೆಗಳ ಚಲನಚಿತ್ರವಾಗಿ ಸಂಕುಚಿತಗೊಳಿಸುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆಟದಿಂದ ಬರುವ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಪರಿಶೋಧನೆ ಮತ್ತು ಸಾಧನೆಯ ಅರ್ಥವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ. ಫಾರ್ ಸೆಕಿರೊ: ಸೋಲು ಇಲ್ಲFromSoftware ನ ಮುಂಬರುವ ಅನಿಮೆ ಅಳವಡಿಕೆ ಸೆಕಿರೊ: ಶಾಡೋಸ್ ಡೈ ಟ್ವೈಸ್ನಿರ್ದೇಶಕ ಕೆನಿಚಿ ಕುಟ್ಸುನಾ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ನಿಷ್ಠೆಯಿಂದ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ಆಟದ ಮಹಾನ್ ಯುದ್ಧಗಳ ಮೂಲಕ ಆಡುವ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವುದು ಎರಡರ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ.
“ನಾನು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಹಾಕಿರುವ ದೊಡ್ಡ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಆಟದಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೊಂದಿರುವ ಕಾವಲುಗಾರ” ಎಂದು ಕುತ್ಸುನಾ ಆನೆಸಿ ಫೆಸ್ಟಿವಲ್ನಲ್ಲಿ ನಡೆದ ಸಂದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗೆ ತಿಳಿಸಿದರು. ಸೆಕಿರೊ: ಸೋಲು ಇಲ್ಲ ಪ್ರಥಮ ಪ್ರದರ್ಶನವಾಯಿತು. “ನೀವು ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡಿದಾಗ, ಧ್ವನಿ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರದಿಂದ ನೀವು ಕಾವಲುಗಾರನು ಎಲ್ಲಿ ಇದ್ದನು ಮತ್ತು ಒಬ್ಬನು ಇರಲಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಹೇಳಬಹುದು.”
ಕುತ್ಸುನಾ ಸಹ ಬಾಸ್ ಹೋರಾಟದ ಮೂಲಕ ಹೋರಾಡುವ ಘೋರ ಭಾವನೆಯನ್ನು ತಿಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು.
“ನಾನು ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಯೋಚಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಕಥೆ ಹೇಳುವ ಮೂಲಕ ನಾವು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಕಷ್ಟವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಹೋರಾಟದ ದೃಶ್ಯದ ನಂತರ ಜನರು ಹೀಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ: ದೇವರೇ, ನನಗೆ ಕಷ್ಟವೆನಿಸುವದನ್ನು ನಾನು ನೋಡಿದೆ.”
ಸೆಕಿರೊ: ಶಾಡೋಸ್ ಡೈ ಟ್ವೈಸ್ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು 30 ಗಂಟೆಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಕುತ್ಸುನಾ ಅವರು ಸೇರಿಸಬೇಕೆಂದು ಬಯಸಿದ ಬಹಳಷ್ಟು ಬಾಸ್ ಫೈಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಹಂತಗಳನ್ನು ಕಡಿತಗೊಳಿಸಬೇಕಾಯಿತು.
“ನಾವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಹಾಕಿದರೆ, ಚಿತ್ರವು ಎಂಟು ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ಇರಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು” ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. “ನಾನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಮಿಬು ವಿಲೇಜ್ ಅನ್ನು ಹಾಕಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ, ಆದರೆ ನಾವು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು.”
ಸೆಕಿರೊ: ಸೋಲು ಇಲ್ಲ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 4 ರಂದು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಥಿಯೇಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಇದು ಮೂರು ವಾರಗಳ ನಾಟಕೀಯ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಅನಿಮೆ ಅಘೋಷಿತ ದಿನಾಂಕದಂದು ಕ್ರಂಚೈರೋಲ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಸಾರವಾಗುತ್ತದೆ.