ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ನ ಡಿಸ್ಕ್-ಕಡಿಮೆ ಭವಿಷ್ಯವು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಭೌತಿಕ ಆಟಗಳಿಗೆ ನಿಂಟೆಂಡೊದ ವಿಧಾನವನ್ನು ‘ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಬಹುದು’ ಎಂದು ಮಾಜಿ-ಸೋನಿ ಬಾಸ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ‘ನಾಟಕೀಯ’ ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ
ಸೋನಿ 2028 ರಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಆಟಗಳಿಗಾಗಿ ಭೌತಿಕ ಡಿಸ್ಕ್ಗಳ ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ಕಂಪನಿಯ ಮಾಜಿ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರ ಪ್ರಕಾರ, ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಭೌತಿಕ ಮಾಧ್ಯಮವನ್ನು ಹೇಗೆ ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ವಿವಾದಾತ್ಮಕ ನಿರ್ಧಾರವು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಬಹುದು.
ಈ ವಾರದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, PlayStation PS4, PS5 ಮತ್ತು ಜನವರಿ 2026 ರಿಂದ ಅನಿವಾರ್ಯ PS6 ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಹೊಸ ಆಟಗಳ ಭೌತಿಕ ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಯೋಜಿಸಿದೆ ಎಂದು ಘೋಷಿಸುವ ಮೂಲಕ ಎಲ್ಲರೂ ಮತ್ತು ಅವರ ಹುಟ್ಟಲಿರುವ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಉನ್ಮಾದಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸಿತು.
PS4 ನ ಸುವರ್ಣ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಪನಿಯನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಿದ ಮಾಜಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವರ್ಲ್ಡ್ವೈಡ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಮುಖ್ಯಸ್ಥ ಶಾನ್ ಲೇಡೆನ್, ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಯುರೋಗೇಮರ್ಗೆ ನೀಡಿದ ಸಂದರ್ಶನದಲ್ಲಿ “ನಾಟಕೀಯ ನಿರ್ಧಾರ” ವನ್ನು ತೂಗಿದರು.
ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ನ ಡಿಸ್ಕ್ಲೆಸ್ ಭವಿಷ್ಯವು ಇತರ ಎರಡು ಕನ್ಸೋಲ್ ತಯಾರಕರ ಮೇಲೆ ಹೇಗೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಬಹುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಮಾತನಾಡುತ್ತಾ, ಲೇಡೆನ್ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಇದು ಒಳ್ಳೆಯ ಸುದ್ದಿಯಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ: “ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ, ಇದು ಒಂದು ಉದ್ಯಮವಾಗಿದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಉದ್ಯಮದ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರು ಈ ಪ್ರಮಾಣದ ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ಮಾಡಿದರೆ, ಇತರರು ಏನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಅದು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುತ್ತದೆ.”
ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ 2 ಸಾಕಷ್ಟು ಹೊಸ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು ಕೆಲವು ಆದರ್ಶಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಆಟ-ಕೀ ಕಾರ್ಡ್ ಬಿಡುಗಡೆಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಭೌತಿಕ ಕಾರ್ಟ್ರಿಡ್ಜ್ಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ. ಬಿಗ್ ಎನ್ ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಭೌತಿಕ ಆಟಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತ್ಯಜಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆ ಬಹಳ ಕಡಿಮೆ.
ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಹೆಲಿಕ್ಸ್ಗಾಗಿ ತನ್ನ ಮುಂದಿನ-ಜನ್ ಯೋಜನೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಸಾಕಷ್ಟು ಮುಕ್ತವಾಗಿದೆ, ಇದು ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಗಿದ್ದು ಅದು ಪಿಸಿ ಆಟಗಳನ್ನು ಸಹ ಆಡಬಹುದು. ಇದು ಯಾವ ರೂಪವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಬರೆಯುವ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ಹಾರ್ಡ್ ಡ್ರೈವ್ನ ಯಾವುದೇ ಭರವಸೆಗಳಿಲ್ಲ.
ಭೌತಿಕ ಬಿಡುಗಡೆಗಳಿಗೆ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುವುದು ಕಂಪನಿಗೆ ವಿವಾದದ ಹೊಸ ಅಂಶವಲ್ಲ ಎಂದು ಲೇಡೆನ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ಏಕೆಂದರೆ “ಕಳೆದ 20 ವರ್ಷಗಳಿಂದ ಪ್ರತಿ ವರ್ಷ” ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಅವರು “ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ, ಈ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಅನುಭವವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಲು ಬ್ರಾಡ್ಬ್ಯಾಂಡ್ ಸಾಕಷ್ಟು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಂಬಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಆರಾಮದಾಯಕವಾಗುವವರೆಗೆ ಅವರು ಯಾವಾಗಲೂ ಪ್ರಚೋದಕವನ್ನು ಎಳೆಯಲು ಹಿಂಜರಿಯುತ್ತಾರೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಗ್ರಾಹಕರನ್ನು ತಲುಪಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ” ಎಂದು ಅವರು ಯುರೋಗೇಮರ್ಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಉಸ್ತುವಾರಿ ವಹಿಸಿಕೊಂಡಾಗ, ಈ ವಾಸ್ತವವು ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ ಎಂದಿಗೂ ಸಂಭವಿಸಲಿಲ್ಲ, ಆದರೂ ಅವರು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ಗಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರ ಆಂತರಿಕ ಡೇಟಾವು ಈ ವಿಷಯದ ಬಗ್ಗೆ ಏನು ಹೇಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ.
ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಸೋನಿಯ ನಿರ್ಧಾರವು ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿಲ್ಲ. ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಉದ್ಯಮದ ಪ್ರಕಾಶಕರು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ನ ಎಲ್ಲಾ-ಡಿಜಿಟಲ್ ಭವಿಷ್ಯದ ವಿರುದ್ಧ ಮಾತನಾಡಿದ್ದಾರೆ, ಆಟದ ಸಂರಕ್ಷಣೆ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಹಕರ ಹಕ್ಕುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಕಳವಳ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ.
ಕಳೆದ ಎರಡು ದಶಕಗಳಲ್ಲಿ ಭಾರೀ ಕುಸಿತಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, US ನಲ್ಲಿ ಭೌತಿಕ ಆಟಗಳ ಖರ್ಚು ಕಳೆದ 12 ತಿಂಗಳುಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ ಎಂದು ವಿಶ್ಲೇಷಕರು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ. US ನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಸುಮಾರು $1.6 ಶತಕೋಟಿಯನ್ನು ಭೌತಿಕ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಿಗೆ ಖರ್ಚು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ – ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಸೋಲಿಸಲು ಏನೂ ಇಲ್ಲ, ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪಾರದಲ್ಲಿನ ಸಣ್ಣ ಹೆಚ್ಚಳವು ಅದು ತನ್ನದೇ ಆದ ಮೇಲೆ ಸಾಯಲು ಸಿದ್ಧವಾದ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.
ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಮತ್ತು ರಾಕ್ಸ್ಟಾರ್ನಂತಹ ಕಂಪನಿಗಳು ‘ಅರ್ಥಪೂರ್ಣ ಪರ್ಯಾಯವನ್ನು ನೀಡಲು ನಿರಾಕರಿಸುವುದರಿಂದ’ ನೀವು ಪೈರಸಿಯನ್ನು ಬಯಸದಿದ್ದರೆ ಆಟಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿ ಎಂದು ಆಟದ ಸಂರಕ್ಷಣೆ ತಜ್ಞರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ